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          使用的sdl庫及頭文件已上傳至http://download.csdn.net/source/1775400

          sdl是開源的跨平臺多媒體開發包, 主要用在快速的視頻格式轉換和顯示,以及封裝了鍵盤/鼠標/手機按鍵/觸屏等各個平臺的用戶交互響應,廣泛應用在游戲,多媒體播放器等應用中。目前支持windows,linux, wince,mac os,非正式地支持symbian os。

            一般視頻解碼器輸出圖像的是yuv420格式,而屏幕顯示大都是rgb42規格。 mobile上畫面顯示一般經由decode>>yuv2rgb>>scale>>directDraw直接寫屏。 采用SDL可以加速這一過程,且更方便響應全屏縮放等用戶操作。

            下面介紹mobile上用sdl來加速顯示視頻的全過程。

            1. 把主對話框的窗口句柄傳給顯示類。

            2. 初始化sdl,設置顯示視頻模式

           SDL_Surface     *screen;
           SDL_Rect        sdl_rect;
           SDL_Overlay     *bmp;

          bool InitSdl()

          {

             char sdl_var[64]; 
             sprintf(sdl_var, "SDL_WINDOWID=0x%lx", m_hWnd);//主窗口句柄
             SDL_putenv(sdl_var);

             char *myvalue = SDL_getenv("SDL_WINDOWID");

            

             atexit(SDL_Quit);

             //根據解碼后的視頻尺寸來初始化sdl

             screen = SDL_SetVideoMode(ImageWidth, ImageHeight, 0,SDL_ANYFORMAT|SDL_RESIZABLE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_HWSURFACE);//注意用到的參數flags
           if(!screen)
           {
                TRACE(L"error SDL SetVideoMode!");
                return false;
           }

           bmp = SDL_CreateYUVOverlay(ImageWidth, ImageHeight, ,SDL_YV12_OVERLAY,screen);
           if(!bmp)
           {
                TRACE(L"error SDL CreateYUVOverlay!");
                return false;
           }

           return TRUE;

            

          }

            3. 在屏幕上繪制像素

          void SdlDisplayFrame()
          {


           AVPicture pict;

           pict.data[0] = bmp->pixels[0];
           pict.data[1] = bmp->pixels[2];
           pict.data[2] = bmp->pixels[1];

           pict.linesize[0] = bmp->pitches[0];
           pict.linesize[1] = bmp->pitches[2];
           pict.linesize[2] = bmp->pitches[1];

           //pFrame是ffmpeg存放解碼后yuv數據的struct

           img_convert(&pict, PIX_FMT_YUV420P, (AVPicture *)pFrame, pContext->pix_fmt, iImage_Width, iImage_Height);
           

           SDL_LockSurface(screen);                
           SDL_LockYUVOverlay(bmp);


           {
            sdl_rect.x = 0;
            sdl_rect.y = 0;
            sdl_rect.w = m_width;  //pContext->width;
            sdl_rect.h = m_height;  //pContext->height;

           }

           SDL_UnlockYUVOverlay(bmp);                     
           SDL_UnlockSurface(screen);              

           SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &sdl_rect);//顯示圖片到屏幕


          }

           

            4. 事件輪詢和按鍵響應

          void SdlEvent()
          {

           SDL_Event event;

           while ( SDL_PollEvent(&event))
           {
            TRACE(L"========SDL VIDEORESIZE EVENT START");
            switch (event.type)
            {
            case SDL_VIDEORESIZE:
             // 響應圖像縮放事件

             if (m_iImage_Width == Image_Primary_Width &&  m_iImage_Height == Image_Primary_Height)
             {
              TRACE(L"event.resize.w = %d",event.resize.w);
              TRACE(L"event.resize.h = %d",event.resize.h);
              m_width = event.resize.w;        
              m_height = event.resize.h;

              SDL_FreeYUVOverlay(bmp);
              bmp = NULL;
              SDL_FreeSurface(screen);
              screen = NULL;

              if (!IsQcif)
              {
               m_height =  m_height * 2;
               m_width = m_width * 2;
               screen = SDL_SetVideoMode(MobileFullScreenWidth,MobileFullScreenHeight,
                0,SDL_ANYFORMAT|SDL_RESIZABLE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_HWSURFACE);
                 if (screen == NULL)
               {
                TRACE(L"screen= NULL");
                return;
               }

               bmp = SDL_CreateYUVOverlay(MobileFullScreenWidth,MobileFullScreenHeight,
                SDL_YV12_OVERLAY,screen);
               if (bmp == NULL)
               {
                TRACE(L"bm1 = NULL");
                return;
               }
               IsQcif = true;
              }
              else
              {
               screen = SDL_SetVideoMode(Image_Primary_Width,Image_Primary_Height,
                0,SDL_ANYFORMAT|SDL_RESIZABLE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_HWSURFACE);
               if (screen == NULL)
               {
                TRACE(L"screen1= NULL");
                return;
               }

               bmp = SDL_CreateYUVOverlay(Image_Primary_Width,Image_Primary_Height,
                SDL_YV12_OVERLAY,screen);
               if (bmp == NULL)
               {
                TRACE(L"bm1 = NULL");
                return;
               }

               IsQcif = false;
              }

              break;               
             }

            case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:

              //響應觸屏筆點擊事件
               break;
             }
            case SDL_QUIT:
             //響應退出事件
             break;
            default:
             break;
            }
           }
          }


          本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lius1984/archive/2009/08/07/4420786.aspx

          1.http://www.libsdl.org/ SDL官方網站
          2.http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/index.php 非常好的一個SDL教程(英文)
          3.http://www.cppblog.com/lf426/category/6107.html SDL入門教程(中文)
          4.http://popul.jqcq.com/computer/2006-05/1147920342.html
          5.一個演示SDL顯示YUV視頻例子 SDL_VC8_DEMO.rar


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          專注移動開發

          Android, Windows Mobile, iPhone, J2ME, BlackBerry, Symbian
          posted on 2010-03-27 15:19 TiGERTiAN 閱讀(962) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Other technique
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