Java深入到一定程度,就不可避免的碰到設計模式(design pattern)這一概念,了解設計模式,將使自己對java中的接口或抽象類應用有更深的理解.設計模式在java的中型系統中應用廣泛,遵循一定的編程模式,才能使自己的代碼便于理解,易于交流,Observer(觀察者)模式是比較常用的一個模式,尤其在界面設計中應用廣泛,而本站所關注的是Java在電子商務系統中應用,因此想從電子商務實例中分析Observer的應用.
雖然網上商店形式多樣,每個站點有自己的特色,但也有其一般的共性,單就"商品的變化,以便及時通知訂戶"這一點,是很多網上商店共有的模式,這一模式類似Observer patern.
具體的說,如果網上商店中商品在名稱 價格等方面有變化,如果系統能自動通知會員,將是網上商店區別傳統商店的一大特色.這就需要在商品product中加入Observer這樣角色,以便product細節發生變化時,Observer能自動觀察到這種變化,并能進行及時的update或notify動作.
Java的API還為為我們提供現成的Observer接口Java.util.Observer.我們只要直接使用它就可以.
我們必須extends Java.util.Observer才能真正使用它:
1.提供Add/Delete observer的方法;
2.提供通知(notisfy) 所有observer的方法;
import java.util.Observable; public class product extends Observable { private String name; private float price; public String getName() { public void setName(String name) { } public float getPrice() { public void setPrice(float price) { } //以下可以是數據庫更新 插入命令. } public static void main(String[] args) { |
我們注意到,在product類中 的setXXX方法中,我們設置了 notify(通知)方法, 當調用setXXX,實際上就觸發了notisfyObservers方法,這將通知相應觀察者應該采取行動了.
下面看看這些觀察者的代碼,他們究竟采取了什么行動:
//觀察者NameObserver主要用來對產品名稱(name)進行觀察的 private String name=null; public void update(Observable obj,Object arg){ name=(String)arg; } } } //觀察者PriceObserver主要用來對產品價格(price)進行觀察的 private float price=0; public void update(Observable obj,Object arg){ price=((Float)arg).floatValue(); } } } |
PriceObserver :price changet to 100.0
NameObserver :name changet to name