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          Drools 規則引擎的使用總結

              前一段時間在開發了一個做文本分析的項目。在項目技術選型的過程中,嘗試使用了Drools規則引擎。讓它來作為項目中有關模式分析和關鍵詞匹配的任務。但后來,因為某種原因,還是撇開了Drools。現將這個過程中使用Drools的一些經驗和心得記錄下來。
          (一)什么時候應該使用規則引擎
              這實際是一個技術選型的問題。但這個問題又似乎是一個很關鍵的問題(一旦返工的話,你就知道這個問題是多么重要了)。不知大家有沒有過這樣的經驗和體會。往往在項目開始的時候,總會遇到應該選用什么技術?是不是應該使用最新的技術?或者應該選用什么技術呢(PS:現在計算機軟件中的各種技術層出不窮,具有類似功能的技術很多)?
              不管怎么樣,這些問題總會困擾著我。比如,這次的這個項目。項目要求是要在一些log文件中(這些log文件都是很大的應用系統所產生的,但由于legacy的原因,log本身的維護和規范工作一直沒有得到改善,所以想借助于一些外部應用對這些log做以分析和清洗)抽取出有用的信息。
              于是,第一個想到的就是,這是一個文本挖掘類的項目。但又想,要抽取有用信息,必須得建立一些規則或pattern(模式)。所以,我第一個想到了規則引擎。因為這里面要建立好多規則,而這些規則可以獨立于代碼級別(放到一個單獨的drl文件里)并可以用規則引擎去解析和執行。另一個重要的原因是,我原來用過,比較熟悉。這樣,也可以節省開發時間吧。于是,好不猶豫的就開始做了Demo....
              但事實上,在經歷了一個多星期的編碼、測試后,我發現運用規則引擎實在是太笨拙了。
              (1)首先必須建立一些數據模型。通過這些模型來refer規則文件中的LHS和Action。
              (2)還要考慮規則的conflict。如果有一些規則同時被觸發,就要考慮設定規則的優先級或者是設定activiation-group來保證在一個group中的規則只有一個規則可以被觸發。
              (3)對于‘流’規則group ruleflow-group的使用。如果要控制在workingmemory中的規則被觸發的順序,則可以將這些規則分組。然后,通過規則建模的方式來實現。但這也添加了一定的effort。修改或者更新不大方便。
              所以,基于上述體會,我更認為規則引擎更適用于那些對非流程性規則匹配的應用。當然,Drools也支持對流程性規則的建模過程。但,這也許不是最好的方式。
          (二)Drools規則引擎的使用雜記
              (1)Fact 的變更監聽。在Drools里,如果一個Fact通過規則而改變,則需將這種改變通知給規則引擎。這里,一般有兩種方式:顯式和隱式。
                   顯式---在drl文件中通過 update、modify來通知;在程序中,通過Fact的引用調用modifyObject等方法來實現。
                   隱式---通過在java bean實現property Listener Interface來讓引擎自動監聽到屬性值的變化。我更習慣于這種方式。因為,一般看來凡是在規則引擎中添加到fact都是希望引擎來幫你進行管理的。所以,那它自己看到fact的變化是種很省事的辦法。也很簡單,就是用java bean property 監聽的方式。
                   通過StatefulSession來注冊。
                   調用StatefulSession的某個instance 的insert(Object,true)實現。而這個object是一個java bean。其中,要實現
                
                  
          private final PropertyChangeSupport changes  = new PropertyChangeSupport( this );
              public void addPropertyChangeListener(final PropertyChangeListener l) {
                  this.changes.addPropertyChangeListener( l );
              }

              public void removePropertyChangeListener(final PropertyChangeListener l) {
                  this.changes.removePropertyChangeListener( l );
              }
            
                  然后在set方法中調用
              this.changes.firePropertyChange( "temp",null,this.temp );
               (2)規則觸發的優先級、組設置
              往往,在設計我們自己的規則時,要考慮規則的觸發條件。這不僅限于LHS的條件部分,還有規則本身被觸發的有些設置等等。這里,列出一些比較常用和有效的規則優先級設置方式,以及需要注意的地方。
                   A.通過Salience方式。此值可正可負。越大優先級越高,也會被引擎首先執行。
                   B.通過ruleflow-group 方式。實際上,使用這種方式也就是在使用建立規則流的方式。在Eclipse 3.3 中,Drools提供了建立規則流的插件。要在drl的同級目錄中建立rf和rfm兩個文件(當然,插件會幫助你建立這些)。
                  
          選擇RuleFlow File。
                這里,需要注意的一點是要在啟動規則引擎的時候,加入啟動rule flow的代碼。

               InputStreamReader source = new InputStreamReader(RuleManager.class
                              .getResourceAsStream(rule_path));
                     PackageBuilder builder = new PackageBuilder();
                      builder.addPackageFromDrl(source);
                      builder.addRuleFlow(new InputStreamReader(RuleManager.class
                              .getResourceAsStream(rule_flow_path)));
                     Package pkg = builder.getPackage();
                      RuleBase ruleBase = RuleBaseFactory.newRuleBase();
                      ruleBase.addPackage(pkg);
                然后,在每次啟動規則引擎的時候,調用如下方法:

                      StatefulSession ss;
                      ss.startProcess(flowProgress);
                      ss.fireAllRules();

                      flowProgress 是一個string類型。這個flow的名字。

          這個rule flow圖中,顯示了一個簡單的規則流。如RSA就是一個rule-flow的名字。在這個rule set中可以設定一組rules。這樣,就可以分開規則執行的順序。在于rf和rfm同名的另一個 drl文件中定義這些組的名字。通過關鍵字 ruleflow-group 來表明。
              C.通過activation-group的方式。通過這種方式,可以exclude一組rule中一旦有一個rule被invoke,而其它rule不會被execute。同時,可以搭配使用salience關鍵字來標明每個rule的優先級,這樣就能夠使得你想要的一般性概念的rule先被匹配執行。
              D.在使用ruleflow-group 的時候要注意使用lock-on-active true 關鍵字在每個rule。這樣可以避免一旦有rule被觸發,不會造成循環匹配執行。
              E.如果在LHS部分,需要調用某個方法來返回真、假值作為判斷的一個條件,那么可以用eval函數。
              如,eval(pattern.matched(5,$line.getCurrLine()))
              其中,pattern是某個加入到workingmemory中的一個實例。matched是這個實例所代表類的一個方法。它返回boolean類型。
             
            (3)Drools規則引擎的使用感受
             
          總之,Drools還是一個很不錯的開源規則引擎。現在v4.0以上的版本已經比以前的版本在速度上有了很大的提升。可以作為我們一般應用程序系統的中間件產品(那些規則不是很經常改變的系統,已經非流程類規則)。但是,這其中還是需要一些額外的effort來學習它的使用文檔以及整體架構,有一定的學習曲線。
            
              最后,我想一個較好的對于技術使用的practice就是:首先知道它能為你做什么,它最好的應用領域,然后再去深入。
             
              (PS:如果誰有使用Drools的問題,可以聯系我!一起討論!)

               
              

          posted on 2008-11-04 14:19 Jeffrey Feng 閱讀(13643) 評論(13)  編輯  收藏 所屬分類: 開源技術

          評論

          # re: Drools 規則引擎的使用總結  回復  更多評論   

          最后哪句話比較中聽
          2008-11-04 15:43 | 小高

          # re: Drools 規則引擎的使用總結[未登錄]  回復  更多評論   

          感覺 你用drools 來分析log 有點 用大炮來打鳥了
          個人之言
          2008-11-04 15:51 | garfield

          # re: Drools 規則引擎的使用總結  回復  更多評論   

          感謝garfield、小高的回復。我也覺得是,后來就轉向用正則表達式和有限狀態機來分析了。這里,只是貼一些使用Drools過程中的一些體會。
          2008-11-06 13:49 | Jeffrey Feng

          # re: Drools 規則引擎的使用總結[未登錄]  回復  更多評論   

          我有一片Dools使用文檔,請參考我的blog

          http://www.aygfsteel.com/jspark
          2008-11-06 17:39 | jspark

          # re: Drools 規則引擎的使用總結[未登錄]  回復  更多評論   

          想問一下,到底哪種項目適合 規則引擎
          2008-11-12 11:43 | lg

          # re: Drools 規則引擎的使用總結  回復  更多評論   

          基于我的經驗,我認為規則引擎主要適用于規則邏輯復雜,規則本身經常刪改的大型應用。比如,BPM,Business Optimization等。在這些項目中,規則引擎實際上是作為業務處理層所使用的外部插件來使用的。處理接口不變,變得只是邏輯規則本身。
          2008-11-19 12:58 | Jeffrey Feng

          # re: Drools 規則引擎的使用總結  回復  更多評論   

          我正在做一個對話引擎方面的項目,對話的組織和狀態是個麻煩的事情,
          我的msn是:dw8848@gmail.com
          希望能和jeffrey交流
          2008-12-08 15:21 | dw8848

          # re: Drools 規則引擎的使用總結  回復  更多評論   

          很高興交流。我的msn是fxfx_001@hotmail.com.
          2008-12-10 13:36 | Jeffrey Feng

          # re: Drools 規則引擎的使用總結  回復  更多評論   

          Drools是規則引擎,主要是用于實現基于規則的專家系統的。而專家系統是什么,要解決什么樣的問題,可能大家不是很清楚。所以在解決問題是,要首先有個全面的了解才行。如果只是流程型的東西,可以考慮工作流引擎實現。
          另外,對話引擎是很復雜的,涉及很多技術,NPL、推理機、知識庫,甚至包含整個人工智能領域的技術。而其中每個技術又有不同的理論和方法,選擇哪個,又如何組合這些技術也是很復雜的。
          2008-12-17 11:44 | hanguokai

          # re: Drools 規則引擎的使用總結  回復  更多評論   

          基于條件匹配方式的規則引擎必定存在一個抽象分析的過程,而且你很難控制流程式的邏輯的執行。
          我們做的VisualRules也稱做一個規則引擎產品,但是我們不是按照條件匹配的方式來做的。我們是順序執行的。因此可以通過分支來實現決定規則執行的軌跡,甚至可以做循環類的規則。另外可以直接在規則中操作數據庫,以便于提取一些參數以及存取操作。
          其實最開始我們研發這個產品時,也碰到匹配算法將規則配置變得非常難,研究挺長時間的程序員要設計規則都覺得分析的難度挺大。不要說將來的維護人員或者業務人員。
          因此我們的目標是使邏輯配置變得簡單,有機會歡迎探討。
          2009-04-26 08:15 | 旗正技術

          # re: Drools 規則引擎的使用總結  回復  更多評論   

          我最近也在研究drools,剛剛接觸,遇到了個問題,我插入了一些事實,然后激活了規則,但是在執行規則的過程中,還會insert一些事實,但是,規則中的有些需要起初的事實,和后面插入的事實共同滿足的條件下才能執行的規則,就執行不了了,怎樣才能解決這個問題呢
          2010-02-25 13:56 | zhoue

          # re: Drools 規則引擎的使用總結  回復  更多評論   

          如果有誰要是知道的話,請不吝賜教,QQ:1210046822
          謝謝先
          2010-02-25 13:58 | zhoue

          # re: Drools 規則引擎的使用總結  回復  更多評論   

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          2010-04-01 16:22 | jordan shoes
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