2011年8月1日

          C下不用中間變量交換兩個變量值

           1 #include<stdio.h>
           2 
           3 void inplace_swap(int *int *);
           4 void main(){
           5     int a = 10;
           6     int b = 20;
           7     
           8     inplace_swap(&a, &b);
           9     system("pause");
          10 }
          11 
          12 void inplace_swap(int *x, int *y){
          13     *= *^ *y;
          14     printf("%d, %d\n"*x, *y);
          15     
          16     *= *^ *y;
          17     printf("%d, %d\n"*x, *y);
          18     
          19     *= *^ *y;    
          20     printf("%d, %d\n"*x, *y);
          21 }

          posted @ 2011-10-11 13:19 灰色客棧 閱讀(229) | 評論 (0)編輯 收藏

          Windows下使用命令行編譯鏈接運(yùn)行C程序

          第一步,下載安裝DEV-CPP軟件;
          第二步,找到找到安裝目錄下的bin文件夾;
          步,bin文件夾目錄添加到Path系統(tǒng)變量中即配置成功;

          新建一個C程序源文件,設(shè)名字為hello.c

          第四步,開始->運(yùn)行->輸入cmd回車,進(jìn)入控制臺,進(jìn)入源文件所在的目錄

          輸入命令gcc hello.c -g -o xxx,xxx即為編譯連接后可運(yùn)行的文件名
          敲擊回車鍵后,就可以運(yùn)行編譯后得程序:xxx.exe
          在命令行中敲入xxx即可運(yùn)行C程序獲得運(yùn)行結(jié)果。

          在運(yùn)行中很可能出現(xiàn)屏幕一閃而過的現(xiàn)象,這時候只要在程序的最后加上語句:system("pause");即可解決

          posted @ 2011-10-10 23:51 灰色客棧 閱讀(881) | 評論 (0)編輯 收藏

          字符編碼

          轉(zhuǎn)自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2007/10/ascii_unicode_and_utf-8.html   原作者:
          阮一峰

          今天中午,我突然想搞清楚Unicode和UTF-8之間的關(guān)系,于是就開始在網(wǎng)上查資料。

          結(jié)果,這個問題比我想象的復(fù)雜,從午飯后一直看到晚上9點(diǎn),才算初步搞清楚。

          下面就是我的筆記,主要用來整理自己的思路。但是,我盡量試圖寫得通俗易懂,希望能對其他朋友有用。畢竟,字符編碼是計算機(jī)技術(shù)的基石,想要熟練使用計算機(jī),就必須懂得一點(diǎn)字符編碼的知識。

          1. ASCII碼

          我們知道,在計算機(jī)內(nèi)部,所有的信息最終都表示為一個二進(jìn)制的字符串。每一個二進(jìn)制位(bit)有0和1兩種狀態(tài),因此八個二進(jìn)制位就可以組合出256種狀態(tài),這被稱為一個字節(jié)(byte)。也就是說,一個字節(jié)一共可以用來表示256種不同的狀態(tài),每一個狀態(tài)對應(yīng)一個符號,就是256個符號,從0000000到11111111。

          上個世紀(jì)60年代,美國制定了一套字符編碼,對英語字符與二進(jìn)制位之間的關(guān)系,做了統(tǒng)一規(guī)定。這被稱為ASCII碼,一直沿用至今。

          ASCII碼一共規(guī)定了128個字符的編碼,比如空格“SPACE”是32(二進(jìn)制00100000),大寫的字母A是65(二進(jìn)制01000001)。這128個符號(包括32個不能打印出來的控制符號),只占用了一個字節(jié)的后面7位,最前面的1位統(tǒng)一規(guī)定為0。

          2、非ASCII編碼

          英語用128個符號編碼就夠了,但是用來表示其他語言,128個符號是不夠的。比如,在法語中,字母上方有注音符號,它就無法用ASCII碼表示。于是,一些歐洲國家就決定,利用字節(jié)中閑置的最高位編入新的符號。比如,法語中的é的編碼為130(二進(jìn)制10000010)。這樣一來,這些歐洲國家使用的編碼體系,可以表示最多256個符號。

          但是,這里又出現(xiàn)了新的問題。不同的國家有不同的字母,因此,哪怕它們都使用256個符號的編碼方式,代表的字母卻不一樣。比如,130在法語編碼中代表了é,在希伯來語編碼中卻代表了字母Gimel (?),在俄語編碼中又會代表另一個符號。但是不管怎樣,所有這些編碼方式中,0—127表示的符號是一樣的,不一樣的只是128—255的這一段。

          至于亞洲國家的文字,使用的符號就更多了,漢字就多達(dá)10萬左右。一個字節(jié)只能表示256種符號,肯定是不夠的,就必須使用多個字節(jié)表達(dá)一個符號。比如,簡體中文常見的編碼方式是GB2312,使用兩個字節(jié)表示一個漢字,所以理論上最多可以表示256x256=65536個符號。

          中文編碼的問題需要專文討論,這篇筆記不涉及。這里只指出,雖然都是用多個字節(jié)表示一個符號,但是GB類的漢字編碼與后文的Unicode和UTF-8是毫無關(guān)系的。

          3.Unicode

          正如上一節(jié)所說,世界上存在著多種編碼方式,同一個二進(jìn)制數(shù)字可以被解釋成不同的符號。因此,要想打開一個文本文件,就必須知道它的編碼方式,否則用錯誤的編碼方式解讀,就會出現(xiàn)亂碼。為什么電子郵件常常出現(xiàn)亂碼?就是因為發(fā)信人和收信人使用的編碼方式不一樣。

          可以想象,如果有一種編碼,將世界上所有的符號都納入其中。每一個符號都給予一個獨(dú)一無二的編碼,那么亂碼問題就會消失。這就是Unicode,就像它的名字都表示的,這是一種所有符號的編碼。

          Unicode當(dāng)然是一個很大的集合,現(xiàn)在的規(guī)模可以容納100多萬個符號。每個符號的編碼都不一樣,比如,U+0639表示阿拉伯字母Ain,U+0041表示英語的大寫字母A,U+4E25表示漢字“嚴(yán)”。具體的符號對應(yīng)表,可以查詢unicode.org,或者專門的漢字對應(yīng)表

          4. Unicode的問題

          需要注意的是,Unicode只是一個符號集,它只規(guī)定了符號的二進(jìn)制代碼,卻沒有規(guī)定這個二進(jìn)制代碼應(yīng)該如何存儲。

          比如,漢字“嚴(yán)”的unicode是十六進(jìn)制數(shù)4E25,轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制數(shù)足足有15位(100111000100101),也就是說這個符號的表示至少需要2個字節(jié)。表示其他更大的符號,可能需要3個字節(jié)或者4個字節(jié),甚至更多。

          這里就有兩個嚴(yán)重的問題,第一個問題是,如何才能區(qū)別unicode和ascii?計算機(jī)怎么知道三個字節(jié)表示一個符號,而不是分別表示三個符號呢?第二個問題是,我們已經(jīng)知道,英文字母只用一個字節(jié)表示就夠了,如果unicode統(tǒng)一規(guī)定,每個符號用三個或四個字節(jié)表示,那么每個英文字母前都必然有二到三個字節(jié)是0,這對于存儲來說是極大的浪費(fèi),文本文件的大小會因此大出二三倍,這是無法接受的。

          它們造成的結(jié)果是:1)出現(xiàn)了unicode的多種存儲方式,也就是說有許多種不同的二進(jìn)制格式,可以用來表示unicode。2)unicode在很長一段時間內(nèi)無法推廣,直到互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)。

          5.UTF-8

          互聯(lián)網(wǎng)的普及,強(qiáng)烈要求出現(xiàn)一種統(tǒng)一的編碼方式。UTF-8就是在互聯(lián)網(wǎng)上使用最廣的一種unicode的實現(xiàn)方式。其他實現(xiàn)方式還包括UTF-16和UTF-32,不過在互聯(lián)網(wǎng)上基本不用。重復(fù)一遍,這里的關(guān)系是,UTF-8是Unicode的實現(xiàn)方式之一。

          UTF-8最大的一個特點(diǎn),就是它是一種變長的編碼方式。它可以使用1~4個字節(jié)表示一個符號,根據(jù)不同的符號而變化字節(jié)長度。

          UTF-8的編碼規(guī)則很簡單,只有二條:

          1)對于單字節(jié)的符號,字節(jié)的第一位設(shè)為0,后面7位為這個符號的unicode碼。因此對于英語字母,UTF-8編碼和ASCII碼是相同的。

          2)對于n字節(jié)的符號(n>1),第一個字節(jié)的前n位都設(shè)為1,第n+1位設(shè)為0,后面字節(jié)的前兩位一律設(shè)為10。剩下的沒有提及的二進(jìn)制位,全部為這個符號的unicode碼。

          下表總結(jié)了編碼規(guī)則,字母x表示可用編碼的位。

          Unicode符號范圍 | UTF-8編碼方式
          (十六進(jìn)制) | (二進(jìn)制)
          --------------------+---------------------------------------------
          0000 0000-0000 007F | 0xxxxxxx
          0000 0080-0000 07FF | 110xxxxx 10xxxxxx
          0000 0800-0000 FFFF | 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
          0001 0000-0010 FFFF | 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

          下面,還是以漢字“嚴(yán)”為例,演示如何實現(xiàn)UTF-8編碼。

          已知“嚴(yán)”的unicode是4E25(100111000100101),根據(jù)上表,可以發(fā)現(xiàn)4E25處在第三行的范圍內(nèi)(0000 0800-0000 FFFF),因此“嚴(yán)”的UTF-8編碼需要三個字節(jié),即格式是“1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx”。然后,從“嚴(yán)”的最后一個二進(jìn)制位開始,依次從后向前填入格式中的x,多出的位補(bǔ)0。這樣就得到了,“嚴(yán)”的UTF-8編碼是“11100100 10111000 10100101”,轉(zhuǎn)換成十六進(jìn)制就是E4B8A5。

          6. Unicode與UTF-8之間的轉(zhuǎn)換

          通過上一節(jié)的例子,可以看到“嚴(yán)”的Unicode碼是4E25,UTF-8編碼是E4B8A5,兩者是不一樣的。它們之間的轉(zhuǎn)換可以通過程序?qū)崿F(xiàn)。

          在Windows平臺下,有一個最簡單的轉(zhuǎn)化方法,就是使用內(nèi)置的記事本小程序Notepad.exe。打開文件后,點(diǎn)擊“文件”菜單中的“另存為”命令,會跳出一個對話框,在最底部有一個“編碼”的下拉條。

          bg2007102801.jpg

          里面有四個選項:ANSI,Unicode,Unicode big endian 和 UTF-8。

          1)ANSI是默認(rèn)的編碼方式。對于英文文件是ASCII編碼,對于簡體中文文件是GB2312編碼(只針對Windows簡體中文版,如果是繁體中文版會采用Big5碼)。

          2)Unicode編碼指的是UCS-2編碼方式,即直接用兩個字節(jié)存入字符的Unicode碼。這個選項用的little endian格式。

          3)Unicode big endian編碼與上一個選項相對應(yīng)。我在下一節(jié)會解釋little endian和big endian的涵義。

          4)UTF-8編碼,也就是上一節(jié)談到的編碼方法。

          選擇完”編碼方式“后,點(diǎn)擊”保存“按鈕,文件的編碼方式就立刻轉(zhuǎn)換好了。

          7. Little endian和Big endian

          上一節(jié)已經(jīng)提到,Unicode碼可以采用UCS-2格式直接存儲。以漢字”嚴(yán)“為例,Unicode碼是4E25,需要用兩個字節(jié)存儲,一個字節(jié)是4E,另一個字節(jié)是25。存儲的時候,4E在前,25在后,就是Big endian方式;25在前,4E在后,就是Little endian方式。

          這兩個古怪的名稱來自英國作家斯威夫特的《格列佛游記》。在該書中,小人國里爆發(fā)了內(nèi)戰(zhàn),戰(zhàn)爭起因是人們爭論,吃雞蛋時究竟是從大頭(Big-Endian)敲開還是從小頭(Little-Endian)敲開。為了這件事情,前后爆發(fā)了六次戰(zhàn)爭,一個皇帝送了命,另一個皇帝丟了王位。

          因此,第一個字節(jié)在前,就是”大頭方式“(Big endian),第二個字節(jié)在前就是”小頭方式“(Little endian)。

          那么很自然的,就會出現(xiàn)一個問題:計算機(jī)怎么知道某一個文件到底采用哪一種方式編碼?

          Unicode規(guī)范中定義,每一個文件的最前面分別加入一個表示編碼順序的字符,這個字符的名字叫做”零寬度非換行空格“(ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE),用FEFF表示。這正好是兩個字節(jié),而且FF比FE大1。

          如果一個文本文件的頭兩個字節(jié)是FE FF,就表示該文件采用大頭方式;如果頭兩個字節(jié)是FF FE,就表示該文件采用小頭方式。

          8. 實例

          下面,舉一個實例。

          打開”記事本“程序Notepad.exe,新建一個文本文件,內(nèi)容就是一個”嚴(yán)“字,依次采用ANSI,Unicode,Unicode big endian 和 UTF-8編碼方式保存。

          然后,用文本編輯軟件UltraEdit中的”十六進(jìn)制功能“,觀察該文件的內(nèi)部編碼方式。

          1)ANSI:文件的編碼就是兩個字節(jié)“D1 CF”,這正是“嚴(yán)”的GB2312編碼,這也暗示GB2312是采用大頭方式存儲的。

          2)Unicode:編碼是四個字節(jié)“FF FE 25 4E”,其中“FF FE”表明是小頭方式存儲,真正的編碼是4E25。

          3)Unicode big endian:編碼是四個字節(jié)“FE FF 4E 25”,其中“FE FF”表明是大頭方式存儲。

          4)UTF-8:編碼是六個字節(jié)“EF BB BF E4 B8 A5”,前三個字節(jié)“EF BB BF”表示這是UTF-8編碼,后三個“E4B8A5”就是“嚴(yán)”的具體編碼,它的存儲順序與編碼順序是一致的。

          posted @ 2011-10-10 20:13 灰色客棧 閱讀(281) | 評論 (0)編輯 收藏

          Java中的一個有趣實驗

          一直很想試驗一下對象創(chuàng)建時候兩個類循環(huán)調(diào)用會用什么后果,今天做了一下,果然和想象的一下,下面貼出自己的實驗代碼:

          實驗中總共需要三個類:
          第一個類:
          1 public class Test_A {
          2     public Test_A(){
          3     Test_B b = new Test_B();
          4     System.out.println("A is created!");
          5     }
          6 }

          第二個類:
          1 public class Test_B {
          2     public Test_B(){
          3     Test_A b = new Test_A();
          4     System.out.println("B is created!");
          5     }
          6 }
          上面兩個類在實例化的時候都需要實例化對方,也就說這里形成了循環(huán)調(diào)用,下面看看測試類:
          1 public class Test {
          2     public static void main(String[] args) {
          3     // TODO Auto-generated method stub
          4     Test_A a = new Test_A();
          5     }
          6 }
          大家現(xiàn)在可以猜一猜實驗運(yùn)行結(jié)果(昨天看到一片帖子也是說這個問題的,當(dāng)時有人說不會出現(xiàn)循環(huán)調(diào)用)

          一下是在Eclipse中的實驗結(jié)果:
          Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError
                  at Test_B.
          <init>(Test_B.java:4)
              at Test_A.
          <init>(Test_A.java:4)
              at Test_B.
          <init>(Test_B.java:4)
              at Test_A.
          <init>(Test_A.java:4)
              at Test_B.
          <init>(Test_B.java:4)
              at Test_A.
          <init>(Test_A.java:4)
              at Test_B.
          <init>(Test_B.java:4)
              at Test_A.
          <init>(Test_A.java:4)
              at Test_A.
          <init>(Test_A.java:4)
              at Test_B.
          <init>(Test_B.java:4)
              at Test_A.
          <init>(Test_A.java:4)
              at Test_B.
          <init>(Test_B.java:4)
              at Test_A.
          <init>(Test_A.java:4)
              at Test_B.
          <init>(Test_B.java:4)
              at Test_A.
          <init>(Test_A.java:4)
              at Test_B.
          <init>(Test_B.java:4)
              at Test_A.
          <init>(Test_A.java:4)
              at Test_B.
          <init>(Test_B.java:4)
              at Test_A.
          <init>(Test_A.java:4)
              at Test_B.
          <init>(Test_B.java:4)
              at Test_A.
          <init>(Test_A.java:4)
              at Test_B.
          <init>(Test_B.java:4)
          整個輸出窗口全部被占滿

          和預(yù)期的一樣,真的產(chǎn)生了循環(huán)調(diào)用,并且出現(xiàn)了棧溢出異常!!

          posted @ 2011-10-10 10:45 灰色客棧 閱讀(373) | 評論 (0)編輯 收藏

          Java實現(xiàn)簡單的List

          節(jié)點(diǎn)代碼:
           1 //定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
           2 public class LinkNode {
           3     int value;
           4     LinkNode next;
           5     
           6     public LinkNode(int value){
           7     this.value = value;
           8     }
           9
           }
          以上是定義的鏈表節(jié)點(diǎn),可以在新建節(jié)點(diǎn)的時候賦值

          鏈表節(jié)點(diǎn):
          public class MyList {
              
          //定義首節(jié)點(diǎn)
              LinkNode first;
              
              
          //定義尾節(jié)點(diǎn)
              LinkNode last;
              
              
          //定義長度
              int length = 0;
              
              
          public MyList(){
              first 
          = null;
              last 
          = null;
              }
              
              
          public MyList(LinkNode node){
              first 
          = node;
              last 
          = node;
              length
          ++;
              }
              
              
          //添加節(jié)點(diǎn)
              public void addNode(LinkNode node){
              
          if(first == null){
                  first 
          = node;
                  length 
          = 1;
              }
              
          else{
                  last.next 
          = node;
                  last 
          = node;
                  length
          ++;
              }
              }
              
              
          //刪除指定節(jié)點(diǎn):遍歷鏈表,將遇到的第一個和指定節(jié)點(diǎn)相同的節(jié)點(diǎn)刪去
              public void deleteNode(LinkNode node){
              
          if(first == null){
                  
          return;
              }
                  
              
          else if(first.value == node.value){
                  first 
          = first.next;
                  length
          --;
              }
              
          else{
                  
          //如果鏈表不為空,要刪除也不是第一個
                  LinkNode temp;
                  System.out.println(node.value);
                  
          for(temp = first; temp != null ;temp = temp.next){
                  
          if(temp.next.value == node.value){
                      
          //如果下一個就是最后一個
                      if(temp.next.equals(last)){
                      last 
          = temp;
                      length
          --;
                      
          return;
                      }
                      length
          --;
                      temp.next 
          = temp.next.next;
                      
          return;
                  }
                  }
              }
              }
              
              
          public int getLength(){
              
          return length;
              }
          }
          以上是鏈表的具體實現(xiàn),這里只實現(xiàn)了很簡單的三個功能:添加節(jié)點(diǎn),刪除指定節(jié)點(diǎn),獲取鏈表長度。

          接下來是測試代碼:

          public class Test {
              
          public static void main(String[] args) {
              LinkNode node 
          = new LinkNode(3);
              
              MyList list 
          = new MyList(node);
              
              list.addNode(
          new LinkNode(3));
              list.addNode(
          new LinkNode(6));
              list.addNode(
          new LinkNode(4));
              list.addNode(
          new LinkNode(7));
              list.addNode(
          new LinkNode(2));
              
              listDisplay(list);
              
              list.deleteNode(
          new LinkNode(3));
              listDisplay(list);
              }
              
              
          public static void listDisplay(MyList list){
              
          int i = 0;
              
          int length = list.getLength();
              LinkNode temp;
              
          for(temp = list.first; i < length; temp = temp.next, i++){
                  System.out.print(temp.value 
          + " ");
              }
              System.out.println();
              }
          }
          以下是輸出結(jié)果:
          3 3 6 4 7 2 
          3 6 4 7 2 

          程序有待改善的地方:
          1.完善鏈表功能,比如插入功能(和添加什么的大同小異);
          2.加強(qiáng)功能實現(xiàn),可以通過一定的手段消除First的特殊性,使得實現(xiàn)更加簡單;
          3.可以使用泛型,是的鏈表的存儲不局限于Integer類型;

          posted @ 2011-10-10 10:29 灰色客棧 閱讀(607) | 評論 (0)編輯 收藏

          Android之Uri

               摘要: 一、Uri的含義在Android中,為了使用數(shù)據(jù)集中管理模式,使用了ContentProvider來進(jìn)行數(shù)據(jù)管理,在使用ContentProvider進(jìn)行數(shù)據(jù)交互時就需要用到Uri。為了讓客戶端程序能夠使用你的數(shù)據(jù),你必須要定義一個公開的Uri,它由一些固定格式的文字組成,可以分成下面幾個部分:   A: schema,表達(dá)的意思是使用ContentProvider來...  閱讀全文

          posted @ 2011-10-07 19:31 灰色客棧 閱讀(2559) | 評論 (0)編輯 收藏

          C#之委托

          從一開始接觸C#到現(xiàn)在,委托對我來說都是一道坎,曾經(jīng)想要避開,可是每次寫、看C#程序都避免不了接觸這玩意兒,每次都會覺得很憋屈!所以這幾天想下點(diǎn)苦功夫一下子徹底搞懂它,下面說說自己的見解吧~~

          一、什么是委托
          對于這個詞,一開始接觸的時候很陌生,這也導(dǎo)致了我的畏懼心理,后來學(xué)習(xí)設(shè)計模式的時候知道了委托模型,當(dāng)時也不怎么搞的明白,現(xiàn)在冷靜下來自己看看,這里也算入門了。委托,說白了就是一種相當(dāng)于c++函數(shù)指針的東東(如果對C++函數(shù)指針不熟的話這就等于白說了啊,還是看下面的例子吧!)~
          首先看一下委托的額聲明例子:
          public void delegate Delete_Delegate(string args);委托的聲明中有兩個東西是非常重要的,第一個是void,也就是這個委托可以注冊(代表)的函數(shù)的返回值,其次便是args,這個是該委托可以注冊(代表)的函數(shù)所使用的參數(shù)。換句話說,所有的以string為參數(shù),以void為返回值(這里暫時這么說)的函數(shù)都是可以通過這個委托進(jìn)行注冊的!
          我想看到這個大家就應(yīng)該很有感觸了,一個方法,除了方法名,最能標(biāo)志它的東西無非就是返回值和參數(shù),至于修飾符,后面再提,所以委托可以說是抓住了方法的核心成分,置于方法名么,這個自然好理解,如果把方法名也通過委托表現(xiàn)出來,那就不需要委托的存在了,其實后面還有一個用處,那就是多播委托~后面再講

          二、委托的使用
          委托的使用分為三個步驟:1.委托聲明  2.委托注冊  3.委托調(diào)用a. 委托聲明,舉個例子:public void delegate Print(string name);解說同上!

          b. 委托注冊:現(xiàn)在假設(shè)有一個函數(shù):
              public void speakEnglish(string say){
                      Console.WriteLine(say);
              }
          注冊方法:Print english = new Print(speakEnglish);
          解說:委托其實可以被看作是一個特殊的類,很明顯,這里聲明的就是該類的實例english,我們再注意一下這里的構(gòu)造函數(shù)所使用的參數(shù),它是一個方法名,該方法必須和委托聲明的方法簽名一致,否則會拋出異常;上面只是一種注冊方式,還有其他便捷的方法~

          c. 委托調(diào)用:english("hello"); 這個時候控制臺便會輸出hello字符,委托調(diào)用成功!


          #########################################華麗麗的分割線#############################################

          以上所描述的是最最基本的委托使用過程,接下來引申開來,繼續(xù)深入

          三、多播委托
          多播委托對于委托實現(xiàn)其價值來說真的是很重要的,比如在事件監(jiān)聽中的使用。
          多播委托的特點(diǎn):
          1)多播委托,顧名思義,就是說可以通過委托一次調(diào)用一個以上的方法;
          2)多播委托聲明時必須返回void,否則會拋出異常;
          3)多播委托一旦遇到一個函數(shù)拋出異常,則會停止執(zhí)行剩余的函數(shù);(這個是可以解決的)
          這里也可以體會到為什么不需要把方法名通過委托表現(xiàn)出來的原因。

          下面舉一個多播委托的例子:延續(xù)上面的例子(注:多播委托和一般委托的聲明并沒有什么決定性區(qū)別,唯一要注意的就是上面說的特點(diǎn)2)
          假設(shè)還有一個方法:
             
           public void speakChinese(string say){
                  Console.WriteLine(say);
              }
          下面需要同時調(diào)用兩個方法,那么怎么通過多播委托實現(xiàn)呢?
              Print print = new Print(speakEnlish);
              print += speakChinese;
              print("Hello, 中國!");
          這樣的話控制臺上就會出現(xiàn)兩邊Hello,中國字符。
          解釋:1)很明顯,多播委托不管注冊多少方法,其方法簽名一致的要求是不可以更改的!
                  2)注冊的時候首先聲名委托的實例,然后可以通過“+=”運(yùn)算符添加(注冊)更多的方法!同理可知,也可以通過運(yùn)算符“-=”取消注冊;
                  3)注冊完畢后,一旦如同一般委托通過委托實例傳入?yún)?shù)則所有注冊過的方法都會接收參數(shù)運(yùn)行一遍!并且是沒有執(zhí)行順序的!
          通過3)可以解釋為什么返回值必須是void,甚至返回值是同一個類型都不可以!因為多播委托中注冊的方法是一起調(diào)用的,如果有返回值,比如一個返回1,一個返回2,那么就會出現(xiàn)一個函數(shù)(委托)返回多個值的情況,總會出錯!所以必須為Void.

          到這里,我想具體什么是委托,怎么使用委托基本上比較清楚了,下面我最最關(guān)心的就是到底委托會被用在哪些地方呢?委托是C#中比較獨(dú)特的一個技術(shù),存在即是真理,它的優(yōu)點(diǎn)在什么地方?(很不幸,我C++沒學(xué)好,關(guān)于C++函數(shù)指針的有點(diǎn)也沒參透,所以不能遷移過來)

          ####################################委托的能力######################################
          大家在使用集合時,一定使用過Sort類似的方法,這個方法就是用來對集合中的元素進(jìn)行排序的,對于一般元素,比如int等等,它內(nèi)部就嵌有比較方法在里面,然而,很多時候我們需要比較的往往不是這么簡單的東西,很多時候我們要比較的是我們自己定義的類型。而Sort方法中也有一個構(gòu)造函數(shù),是需要我們自己傳入比較函數(shù)的,這里就是一個使用委托的絕佳范例。下面引用的例子來自《C#高級編程(第6版)》(有興趣的話可以去看看,書不錯,就是厚了點(diǎn))
          程序1:
           1 using System;
           2 using System.Collections.Generic;
           3 using System.Text;
           4 
           5 namespace Wrox.ProCSharp.Delegates
           6 {
           7    class Employee
           8    {
           9       private string name;
          10       private decimal salary;
          11 
          12       public Employee(string name, decimal salary)
          13       {
          14          this.name = name;
          15          this.salary = salary;
          16       }
          17 
          18       public override string ToString()
          19       {
          20          return string.Format("{0}, {1:C}", name, salary);
          21       }
          22 
          23       public static bool CompareSalary(object x, object y)
          24       {
          25          Employee e1 = (Employee)x;
          26          Employee e2 = (Employee)y;
          27          return (e1.salary < e2.salary);
          28       }
          29    }
          30 }
          這個Employee類里面定義了一個比較方法,CompareSalary,這個方法就是等會兒需要注冊委托的方法

          程序2:
           1 using System;
           2 using System.Collections.Generic;
           3 using System.Text;
           4 
           5 namespace Wrox.ProCSharp.Delegates
           6 {
           7    delegate bool Comparison(object x, object y);
           8 
           9    class BubbleSorter
          10    {
          11       static public void Sort(object[] sortArray, Comparison comparer)
          12       {
          13          for (int i = 0; i < sortArray.Length; i++)
          14          {
          15             for (int j = i + 1; j < sortArray.Length; j++)
          16             {
          17                if (comparer(sortArray[j], sortArray[i]))
          18                {
          19                   object temp = sortArray[i];
          20                   sortArray[i] = sortArray[j];
          21                   sortArray[j] = temp;
          22                }
          23             }
          24          }
          25       }
          26    }
          27 }
          這個類里面聲明了一個委托,可以看到這個委托和上面Employee類里面的方法簽名是一樣的,也就是說可以通過這個代理注冊上面的CompareSalary方法

          程序3:
           1 using System;
           2 using System.Collections.Generic;
           3 using System.Text;
           4 
           5 namespace Wrox.ProCSharp.Delegates
           6 {
           7 
           8    class Program
           9    {
          10       static void Main()
          11       {
          12          Employee[] employees =
          13          {
          14            new Employee("Bugs Bunny"20000),
          15            new Employee("Elmer Fudd"10000),
          16            new Employee("Daffy Duck"25000),
          17            new Employee("Wiley Coyote", (decimal)1000000.38),
          18            new Employee("Foghorn Leghorn"23000),
          19            new Employee("RoadRunner'"50000)};
          20 
          21          BubbleSorter.Sort(employees, Employee.CompareSalary);
          22 
          23          foreach (var employee in employees)
          24          {
          25             Console.WriteLine(employee);
          26          }
          27          //for (int i = 0; i < employees.Length; i++)
          28          //   Console.WriteLine(employees[i].ToString());
          29       }
          30    }
          31 }
          我們看一下這里是怎么使用委托的!
          首先聲明了一個Employee數(shù)組,目標(biāo)是對里面的元素盡心排序,我們看到,排序使用的方法是靜態(tài)的Sort()方法,傳入了一個數(shù)組和一個方法名,而在Sort()方法的參數(shù)列表里面大家可以看到,與方法名對應(yīng)的位置是委托的實例,也就是說,我們把比較的方法通過委托傳給了比較函數(shù),這樣,我們就能夠通過改變比較的方法來實現(xiàn)比較我們自己定義的類型的目的!
          個人感覺這樣的實現(xiàn)很方便,尤其是將比較函數(shù)分離出來,這樣符合程序的“開閉原則”,將需要變化,可能變化的部分剝離了出來~~

          當(dāng)然,委托的能力不是這樣一個例子可以說清楚的,況且這里還沒有列出多播委托的例子,在窗體事件中每個多播委托可以實現(xiàn)一個事件激發(fā)多個監(jiān)聽者的功能,所以說到底委托有什么好處,該怎么使用,都需要多多實踐才能更多的領(lǐng)悟~

          接下來還有些東西值得侃一侃:
          1.委托之匿名方法:
          委托不但可以為已經(jīng)存在的方法注冊,而且在編輯過程中可以直接添加一個匿名方法,換句話說,就是臨時寫一個方法放入注冊列表中,下面是一個示例,延續(xù)上面的案例:
             Print print = delegate(string say){
                  Console.WriteLine(say);
              }

          這里注冊就不是一個方法了,而是一個代碼塊,關(guān)鍵字是delegate,這是不能更改的,后面的傳入?yún)?shù)以及里面方法的返回值(如果有返回值的情況)必須要和委托聲明的一致!
          這里我有一個疑問,這種匿名方法的委托使用是不是可以用在多播委托中?按常理應(yīng)該是可以添加的,那么怎么取消注冊呢?(沒有方法名的情況下是不可能使用-=的嘛~)

          2.委托
          λ表達(dá)式

          λ
          表達(dá)式是C#3.0新提供的語法,用于委托類型以簡化代碼,事實上,
          λ
          表達(dá)式
          就是委托形式的一種符號表達(dá)形式,下面是一個示例:

          上面的匿名方法的例子是可以這么用表達(dá)式寫的:
              Print print => (say) {
                  Console.WriteLine(say);
              }
          上面的表達(dá)式很奇怪吧?say這個變量沒有實現(xiàn)聲明就開始使用了對吧?解釋如下:
          其實say是聲明過的,在哪里聲明的呢?對,沒錯,就是第一次使用的時候聲明的,但是很明顯,這里根本不像變量聲明啊!根本就沒有指出類型嘛,這就是委托的獨(dú)特之處,在聲明委托的時候就已經(jīng)指出了參數(shù)的類型,在這里表達(dá)式是專門代替委托而存在的,也就相當(dāng)于在這里指出了say的類型!

          下面再看一個例子就知道表達(dá)式和委托的關(guān)系了:
          委托聲明:public delegate bool  Predicate(int object);
          看下面的使用方法:
          Predicate p1 = x => x>5;
          list.findAll(
          x => x>5
          );
          第二種使用方式相當(dāng)于:
          list.findAll(
          delegate(int x){return x>5}
          )
          ;
          對比上面兩條語句,是否有所感悟?

          3.委托之協(xié)變與抗變
          這個我想也不太常遇到,其實就是委托的參數(shù)與返回值和父類與子類之間的一種轉(zhuǎn)換,這里就不羅哩羅嗦了~~


          寫寫寫寫發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)像是整理,不過想說的也基本上說在這里了,歡迎留下意見,也歡迎留下問題互相交流~




          posted @ 2011-09-01 15:30 灰色客棧 閱讀(244) | 評論 (0)編輯 收藏

          Android項目導(dǎo)入出現(xiàn)問題解決方案

          在往自己的Eclipse/MyEclipse中導(dǎo)外部Android項目的時候有時候會出現(xiàn)一些問題,如下:


          很正常的工程現(xiàn)在連導(dǎo)入包都會出錯,整個項目出現(xiàn)大面積的錯誤,很明顯,肯定是工程找不到這個包。

          現(xiàn)在看一下這項目的樹:


          再看一個很正常的項目的樹:

          這樣一對比是不是發(fā)現(xiàn)問題了?正常的Android項目比不正常的項目多了一個Android2.2的包!

          解決方案:
          Android右擊  ->  Build Path -> Configure Build Path
          在側(cè)邊欄里面選中Android

          選中一個Project Build Target, 這個選擇項就是對應(yīng)上面缺失的文件,選中后點(diǎn)擊右下角的Apply
          這時候錯誤項目里面就會出現(xiàn)Androidx.x, 項目回復(fù)正常

          可能出現(xiàn)的問題:
          點(diǎn)擊Apply后錯誤項目沒有反應(yīng),這時候其中一種可能就是:項目的屬性是只讀的!(我的電腦有一次中毒,所有文件都被改成了只讀)
          解決方案:去workspace中選中文件,右擊,屬性,將只讀去掉,點(diǎn)擊確定!然后到集成開發(fā)環(huán)境中右擊項目,刷新,再按照上面的操作步驟走一遍應(yīng)該就會OK!


          再提一個聯(lián)系不是很緊密的問題:有時候R文件會莫名其妙的不見,給大家提供兩種手段,可以試試~
          1)選中項目,在菜單欄里點(diǎn)擊Project, 然后點(diǎn)擊Clean...;
          2)選中項目右擊,點(diǎn)擊Android Tools, 然后點(diǎn)擊Fix Project Properties,刷新;
          記得將Project里面的Build Automatically勾選上!

          R文件丟失的情況下千萬不要做兩件事:
          1)自己新建一個R文件;
          2)從別的項目里面拷貝R文件,就算是你以前備份的同一個項目里面的R文件都不可以這么做
          R文件是項目自動生成的,是每個項目自己所獨(dú)有的,不可以










          posted @ 2011-08-29 17:49 灰色客棧 閱讀(5334) | 評論 (0)編輯 收藏

          使用Hudson持續(xù)集成Android項目

               摘要: Hudson是一款持續(xù)集成引擎,架構(gòu)在Subversion等版本控制工具上,依靠構(gòu)建工具對項目進(jìn)行集成構(gòu)建,并且可以根據(jù)用戶需求提供相應(yīng)的反饋,比如發(fā)郵件,總的來說是比較實用的。這幾天在老師的要求下使用了Hudson,在純JAVA項目的情況下使用MAVEN配置起來還算簡單,無奈項目的客戶端是Android平臺的,在糾結(jié)了N天后還是配置不成功,最后改用Ant, 整個過程還是比較簡單,除了build....  閱讀全文

          posted @ 2011-08-01 00:01 灰色客棧 閱讀(2718) | 評論 (2)編輯 收藏

          <2011年8月>
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