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          在幾年之前,在大學里面的時候,認為系統的架構設計,就像建筑設計一樣,會把骨架搭成,然后有具體人員進行詳細的開發.

          在后來,工作中,慢慢有了一些變化,因為原先的想法不太切合實際,系統就是在變化之中的,如果固定了骨架,那就很難的敏捷面對變化.
          所以,系統的架構設計,應該是面向接口的設計,確定各個部分之間的數據接口和方法接口.這樣,即使有了變化,只要遵循接口的定義,就還是可以面對變化.


          最近,又有了想法的變化.架構的設計,應該就是規則和規約的設計.設計出一系列,統一的,和諧的規則,在這些規則之前圈住的部分,實際就是系統的全貌.
          接口的設計,實際只是規則和規約設計的一個部分.
          架構的設計,不應該只是程序方面的事情,同時也包含了心理學方面和社會學方面的一些規則.例如:團隊在面對變化時候,需要采用的規則和流程.
          只有包含了這些非程序上的規則之后,才能保證架構風格的統一協調.


          以上,是我對系統設計的想法的轉變過程.記錄于此,以供回溯.




          posted on 2009-09-02 10:53 混沌中立 閱讀(248) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: 非技術
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