Chasing an mobile web vision

          闖蕩在移動互聯(lián)網(wǎng)的世界中

          OSGi介紹(七)bundle和service(續(xù))

          接上一篇的例子,為了更具體一點,我們考慮這樣的case,
          假設(shè)房地產(chǎn)開發(fā)商construction A采納了規(guī)劃公司design A的方案,打算建造公寓類型的房子CityApartment
          然后客戶A買了一套房子

          用ooa方式分析這個case,
          我抽象這幾個實體:規(guī)劃公司,圖紙類型,開發(fā)商,房子,買房人
          然后描述這幾件事情:開發(fā)商選擇設(shè)計圖紙,蓋樓然后銷售;買房人根據(jù)圖紙買房并使用房子

          下面是我用java語言來簡單描述它:

          design A 公司

          package design.a;
          interface Apartment {
          ..
          //方法省略先
          }

           

          開發(fā)商construction A

          package construction.a

          import design.a.*;//開發(fā)商要按照圖紙蓋樓

          class CityApartment implements Apartment {
          .
          //方法省略先
          }


          class Construction implements BundleActivator{

          }



          客戶 costumer A

          package customer.a

          import design.a.*;//客戶要按照圖紙選擇房子

          class Customer implements BundleActivator {
          .
          //方法省略先
          }



          然后我們把他們分別做成bundle
          Bundle A : design A
          其manifest中這樣描述

          BundleSymbolicName: design A
          Export
          -Package: design.a


          Bundle B : construction A
          其manifest中這樣描述

          BundleSymbolicName: construction A
          Import
          -Package: design.a
          Bundle
          -Activator: construction.a.Construction


          Bundle C : customer C
          其manifest中這樣描述

          BundleSymbolicName: customer C
          Import
          -Package: design.a
          Bundle
          -Activator: customer.c.Customer



          這樣,裝入到framework后,framework就會把BundlB和C與BundleA關(guān)聯(lián)起來,正好描述開發(fā)商A選擇design A的圖紙,客戶A也不得不選擇design A的圖紙啦
          可是,單從這里,我們看不出來,開發(fā)商和客戶拿同一份圖紙干什么。那我們得必須在BundleB和C的實現(xiàn)里面寫點東西來說明。

          這里給出開發(fā)商construction.a.Construction的偽代碼:

          class Construction implements BundleActivator {

           
          public void start(BundleContext context){
            CityApartment apartment 
          = null;
            Hashtable properties 
          = null;
            
          for(int i = 0; i < 100; i ++){
             properties 
          = new Hashtable();
             properties.put(
          "price",new Integer(1000 + i*5));//開發(fā)商為房子定價
             apartment = new CityApartment();//一套房子蓋好
             
          //把房子按照公寓注冊出去并打廣告,等待客戶來購買,framework就相當于一個售樓處兼房屋中介
             context.registerService(Apartment.class.getName()/*公寓類型*/,apartment/*房子作為服務(wù)對象*/,properties/*與房子相關(guān)的附帶信息*/);
             
            }

            
          //這樣開發(fā)商一共注冊一百套房子
           }

          }



          而客戶的代碼可以如下:

          class Customer implements BundleActivator {
           
          public void start(BundleContext context){
            Apartment apartment 
          = null;
            ServiceReference ref 
          = context.getServiceReference(Apartment.class.getName,"(price=1050)");//先簽署購房合同,而且指明選擇Apartment類型,價格為1050的房子。
            apartment = (Apartment)context.getService(ref);//然后買到房子
            
          //買房人就可以使用房子apartment對象進行日常生活了
           }

          }


          這樣,我們就很清楚的看出,Design A為Construction A和Customer A提供了共同的Apartment定義,才使得他們有交易的可能。于此同時,Construction A和Customer A之間的耦合是非常松的,因為,如果有另外一個開發(fā)商onstruction B加入進來也構(gòu)造了Apartment的對象,Customer就可以通過改變選擇條件,輕易的獲得B的房子,而客戶本身不關(guān)心房子是A還是B蓋的,這個是典型的面向?qū)ο蟮亩鄳B(tài)應(yīng)用。

          總的說來,Bundle在framework的幫助下,使得其他bundle使用其類型定義成為可能。service就是在這些共享的類型定義基礎(chǔ)上產(chǎn)生的具體對象,而使用這些service對象的bundle,必然也是對應(yīng)共享類型的使用者。
          這種類型共享,在osgi里面叫做"class space". framework運行時通過關(guān)聯(lián)bundle之間的類型定義,可以構(gòu)成一個或多個"class space",而某個bundle在framework里面,只能處在一個"class space"里面,不能同時出現(xiàn)在多個"class space"中。
          怎么理解這個話呢?請看下一篇,外星人入侵了。

           

          posted on 2007-07-21 22:28 勤勞的蜜蜂 閱讀(1740) 評論(1)  編輯  收藏

          評論

          # re: OSGi介紹(七)bundle和service(續(xù))[未登錄] 2015-11-10 15:00 Java Fans

          OSGi最好的開發(fā)平臺非JXADF莫屬,詳細參見:http://osgi.jxtech.net  回復(fù)  更多評論   


          只有注冊用戶登錄后才能發(fā)表評論。


          網(wǎng)站導(dǎo)航:
           
          主站蜘蛛池模板: 绥江县| 冕宁县| 宁远县| 定兴县| 巴里| 镇沅| 广东省| 鞍山市| 正定县| 如东县| 巩留县| 洛宁县| 湖南省| 昭觉县| 西安市| 乌恰县| 莎车县| 石景山区| 清丰县| 象山县| 仙桃市| 汝州市| 南陵县| 印江| 台中市| 习水县| 新竹县| 若尔盖县| 峨边| 遂溪县| 上犹县| 囊谦县| 武夷山市| 宜兰市| 木兰县| 炉霍县| 略阳县| 铁岭县| 原阳县| 贵州省| 六枝特区|