java.lang.ThreadLocal
網(wǎng)上介紹ThreadLocal的文章也比較多。簡單地說,ThreadLocal就是給多線程使用的,存放全局變量的一個變量池。可以簡單地理解為,ThreadLocal維護(hù)了一個Map,這個Map的key就是每個線程,value就是要存放的變量。所以,每個Thread只是使用和維護(hù)了它自己存放進(jìn)去的那個變量,并不會和其他線程共享一個變量。(當(dāng)然,你如果讓多個線程存進(jìn)同一個變量引用,那就是你自己的事了)
當(dāng)然,實際ThreadLocal的實現(xiàn)沒有這么簡單。我只看到了WebSphere JRE里的實現(xiàn),它里面的map(類似map)的key就是一個關(guān)聯(lián)了當(dāng)前Thread的ThreadLocal變量。Sun的JRE里實現(xiàn)也應(yīng)該大同小異吧。
需要注意的是:當(dāng)我們使用線程池維護(hù)線程的時候,一個線程是可以被多次使用的。當(dāng)某個線程在運行過程中拋出Exception卻沒有恢復(fù)在ThreadLocal中對應(yīng)的變量對象。而當(dāng)該線程在以后又一次被使用時,也沒有很好地判斷和初始化該變量,就有可能會出現(xiàn)一些問題。在使用了ThreadLocal的地方,都使用finally來處理善后工作。這些只是提醒我自己,因為目前項目中就遇到了這樣的問題