CTB

           

          2012年6月27日

          一對一關(guān)系配置

          <hibernate-mapping package="com.wepull.hibernate.pojo">
           <class name="Card" table="tbl_card">
            <id name="cardId" column="pk_card_id">
             <generator class="native"/>
            </id>
            
            <property name="cardNo" column="card_no"/>
            
            <!-- 需要維護(hù)關(guān)系的屬性,就不是普通屬性 -->
            <!-- Person和Card溝通的橋梁是外鍵fk_card_id -->
            <one-to-one name="person" property-ref="card"/>
            
            <!-- property-ref="card":通過Person的外鍵pk_card_id,可以得到pk_person_id -->
           </class>
          </hibernate-mapping>



          <hibernate-mapping package="com.wepull.hibernate.pojo">
           <class name="Person" table="tbl_person">
            <id name="personId" column="pk_person_id">
             <generator class="native"/>
            </id>
            
            <property name="personName" column="person_name"/>
            
            <!-- 唯一外鍵約束 -->
            <!-- 此一對一屬于多對一的特例 -->
            <!-- 先假設(shè)多個(gè)人共用一張卡,再給fk_card_id添加唯一約束,就變成了一對一關(guān)系 -->
            <many-to-one name="card" column="fk_card_id" unique="true" cascade="all"/>
           </class>
          </hibernate-mapping>

          posted @ 2012-06-27 15:55 千面獨(dú)行客 閱讀(153) | 評論 (1)編輯 收藏

          一對多關(guān)系配置

          <hibernate-mapping package="com.wepull.hibernate.pojo">
           <class name="Clazz" table="tbl_class">
            <id name="classId" column="pk_class_id">
             <generator class="native"/>
            </id>
            
            <property name="className" column="class_name"/>
            
            <!-- inverse="false":不放棄維護(hù)關(guān)系的權(quán)利,由Clazz維護(hù)關(guān)系 -->
            <!-- inverse="true":放棄維護(hù)關(guān)系的權(quán)利,由Student維護(hù)關(guān)系 -->
            <set name="students" inverse="true" cascade="all">
             <!-- 一的一方為多的一方指定外鍵 -->
             <key column="fk_class_id"/>
             <!-- 讓Clazz認(rèn)識認(rèn)識students是什么 -->
             <one-to-many class="Student"/>
            </set>
           </class>
          </hibernate-mapping>



          <hibernate-mapping package="com.wepull.hibernate.pojo">
           <class name="Student" table="tbl_student">
            <id name="studentId" column="pk_student_id">
             <generator class="native"/>
            </id>
            
            <property name="studentName" column="student_name"/>
            
            <many-to-one name="clazz" column="fk_class_id" cascade="all"/>
           </class>
          </hibernate-mapping>

          posted @ 2012-06-27 15:54 千面獨(dú)行客 閱讀(123) | 評論 (0)編輯 收藏

          多對多關(guān)系配置

          <hibernate-mapping package="com.wepull.hibernate.pojo">
           <class name="Role" table="tbl_role">
            <id name="roleId" column="pk_role_id">
             <generator class="native"/>
            </id>
            
            <property name="roleName" column="role_name"/>
            
            <!-- 對于多對多的關(guān)系,需要一張中間表 -->
            <set name="users" table="tbl_user_role">
             <!-- 中間表,通過什么字段,跟Role表產(chǎn)生關(guān)系 -->
             <key column="fk_role_id"/>
             <!-- 讓Role認(rèn)識User --><!-- 中間表,通過什么字段,跟User表產(chǎn)生關(guān)系 -->
             <many-to-many class="User" column="fk_user_id"/>
            </set>
           </class>
          </hibernate-mapping>



          <hibernate-mapping package="com.wepull.hibernate.pojo">
           <class name="User" table="tbl_user">
            <id name="userId" column="pk_user_id">
             <generator class="native"/>
            </id>
            
            <property name="userName" column="uesr_name"/>
            
            <set name="roles" table="tbl_user_role">
             <key column="fk_user_id"/>
             <many-to-many class="Role" column="fk_role_id"/>
            </set>
           </class>
          </hibernate-mapping>

          posted @ 2012-06-27 15:53 千面獨(dú)行客 閱讀(127) | 評論 (0)編輯 收藏

          SSH項(xiàng)目 利用項(xiàng)目中的pojo類和配置文件反轉(zhuǎn)生成數(shù)據(jù)庫

          public class Export{
           
           private void mian(String[] args) {

            Configuration cfg = new Configuration().configure();
            
            SchemaExport export = new SchemaExport(cfg);
            
            export.create(true, true);
            
           }

          }

          posted @ 2012-06-27 15:49 千面獨(dú)行客 閱讀(327) | 評論 (0)編輯 收藏

          2012年5月16日

          貪吃蛇

          package com.wepull.test;


           
           import java.awt.Color;
           import java.awt.Graphics;
           import java.awt.Toolkit;
           import java.awt.event.ActionEvent;
           import java.awt.event.ActionListener;
           import java.awt.event.InputEvent;
           import java.awt.event.KeyEvent;
           import java.awt.event.KeyListener;

           import javax.swing.JCheckBoxMenuItem;
           import javax.swing.JFrame;
           import javax.swing.JMenu;
           import javax.swing.JMenuBar;
           import javax.swing.JMenuItem;
           import javax.swing.JOptionPane;
           import javax.swing.KeyStroke;

           

           


           public class 貪吃蛇 extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable {
           /**
             *
             */
           private static final long serialVersionUID = 1L;
           private JMenuBar menuBar;
           private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu;
           private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem;
           private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan;
           private int length = 6;
           private Toolkit toolkit;
           private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;//bojectX,Y

           private int m[]=new int[50];
           private int n[]=new int[50];
           private Thread she = null;
           private int life=0;
           private int foods = 0;
           private int fenshu=0;
           


           public void run(){ 
             time=500;
             for(i=0;i<=length-1;i++)
             {
              m[i]=90-i*10;n[i]=60;
             }
            
             x=m[0];
             y=n[0];
             z=4;
            
            
             while(she!=null)
             {
             
              check();
              try
              {
               Thread.sleep(time);
              }
              catch(Exception ee)
              {
               System.out.println(z+"");
              }
             }
           }

           public 貪吃蛇() {
           
             setVisible(true);
             menuBar = new JMenuBar();
             toolkit=getToolkit();
           
             youXiMenu = new JMenu("游戲");
             kaiShiYouXi = new JMenuItem("開始游戲");
             exitItem = new JMenuItem("退出游戲");
           
             nanDuMenu = new JMenu("困難程度");
             cJianDan = new JCheckBoxMenuItem("簡單");
             cPuTong = new JCheckBoxMenuItem("普通");
             cKunNan = new JCheckBoxMenuItem("困難");
           
             fenShuMenu = new JMenu("積分排行");
             fenShuItem = new JMenuItem("最高記錄");

             guanYuMenu = new JMenu("關(guān)于");
             zuoZheItem = new JMenuItem("關(guān)于作者");
           
             guanYuMenu.add(zuoZheItem);

             nanDuMenu.add(cJianDan);
             nanDuMenu.add(cPuTong);
             nanDuMenu.add(cKunNan);

            fenShuMenu.add(fenShuItem);
            youXiMenu.add(kaiShiYouXi);
             youXiMenu.add(exitItem);
            menuBar.add(youXiMenu);
             menuBar.add(nanDuMenu);
             menuBar.add(fenShuMenu);
             menuBar.add(guanYuMenu);
           zuoZheItem.addActionListener(this);
             kaiShiYouXi.addActionListener(this);
             exitItem.addActionListener(this);
             addKeyListener(this);
             fenShuItem.addActionListener(this);
             KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke('O',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK);
             kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen);
             KeyStroke keyExit = KeyStroke.getKeyStroke('X',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK);
             exitItem.setAccelerator(keyExit);
             setJMenuBar(menuBar);
             setTitle("貪吃蛇");
             setResizable(false);
             setBounds(300,200,400,400);
             validate();
             setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);  
           }
           


           public static void main(String args[]) {
              new 貪吃蛇();
           }

           public void actionPerformed(ActionEvent e){
             if(e.getSource()==kaiShiYouXi)
             {
              length = 6;
              life = 0;
              foods = 0;
              if(she==null)
              {
               she=new Thread(this);
               she.start();
              }
              else if(she!=null)
              {
               she=null;
               she= new Thread(this);
               she.start();
              }
             }
             if(e.getSource()==exitItem)
             {
              System.exit(0);
             }
             if(e.getSource()==zuoZheItem)
             {
              JOptionPane.showMessageDialog(this, "千面獨(dú)行客"+"\n\n"+"                  "+"QQ號:244897789"+"\n");
             }
             if(e.getSource()==fenShuItem)
             {
                 JOptionPane.showMessageDialog(this,"最高記錄為"+fenshu+""); 
             }
            
           }

           public void check(){
             isDead();
             if(she!=null)
             {
              if(growth==0)
              {
               reform(); //得到食物
              }
              else
              {
               upgrowth(); //生成食物
              }
              if(x==objectX&&y==objectY)
              {
               object=0;
               growth=1;
               toolkit.beep();
              }
              if(object==0)
              {
               object=1;
               objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10;
               objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50;
              }
              this.repaint(); //重繪
             }
           }
           void isDead()
           {
             //判斷游戲是否結(jié)束的方法
             if(z==4)
             {
              x=x+10;
             }
             else if(z==3)
                {
                   x=x-10;
                }
             else if(z==2)
                {
                   y=y+10;
                }
             else if(z==1)
                {
                   y=y-10;
                }
             if(x<0||x>390||y<50||y>390)
             {
              she=null;
             }
             for(i=1;i<length;i++)
             {
              if(m[i]==x&&n[i]==y)
              {
               she=null;
              }
             }
             
           }
           public void upgrowth()
           { 
             //當(dāng)蛇吃到東西時(shí)的方法
             if(length<50)
             {
              length++;
             } 
             growth--;
             time=time-10;
             reform();
             life+=100;
             if(fenshu<life)
             {
              fenshu = life;
             }
             foods++;
           }
           public void reform()
           {
             for(i=length-1;i>0;i--)
             {
             
              m[i]=m[i-1];
              n[i]=n[i-1];
             }
             if(z==4)
             {
              m[0]=m[0]+10;
             }
             if(z==3)
             {
              m[0]=m[0]-10;
             }
             if(z==2)
             {
              n[0]=n[0]+10;
             }
             if(z==1)
             {
              n[0]=n[0]-10;
             }
           }

           public void keyPressed(KeyEvent e)
           {
             if(she!=null)
             {
              if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)
              {
               if(z!=2)
               {
                z=1;
                check();
               }
              }
              else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)
              {
               if(z!=1)
               {
                z=2;
                check();
               }
              }
              else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)
              {
               if(z!=4)
               {
                z=3;
                check();
               }
              }
              else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)
              {
               if(z!=3)
               {
                z=4;
                check();
               }
              }
            
             }
            
           }
           public void keyReleased(KeyEvent e)
           {
            
           }
           public void keyTyped(KeyEvent e)
           {
            
           }
           public void paint(Graphics g)  {
             g.setColor(Color.DARK_GRAY); //設(shè)置背景
             g.fillRect(0,50,400,400);
             g.setColor(Color.pink);
             for(i=0;i<=length-1;i++)
             {
              g.fillRect(m[i],n[i],10,10);
             }
             g.setColor(Color.green); //蛇的食物
             g.fillRect(objectX,objectY,10,10);
             g.setColor(Color.white);
             g.drawString("當(dāng)前      分?jǐn)?shù)"+this.life,6,60);
             g.drawString("當(dāng)前已吃食物數(shù)"+this.foods,6,72);
           }
           }

           


           

          posted @ 2012-05-16 11:01 千面獨(dú)行客 閱讀(197) | 評論 (0)編輯 收藏

          2012年5月12日

          無題

          我曾經(jīng)有一個(gè)夢想
          我希望轟轟烈烈地過一生
          就如同在這個(gè)江湖


          可在生活中
          我普通的值剩下一個(gè)名字
          我自恃清高、懶惰、傲慢、偏激

          假如生命可以被設(shè)計(jì)的話

          我不要長衫
          不要斗笠
          不要長劍
          不要足以湮沒我一生的雨季

          我只想活在這個(gè)世界里
          給自己一個(gè)名字
          再給自己一個(gè)江湖!!!

          posted @ 2012-05-12 15:44 千面獨(dú)行客 閱讀(167) | 評論 (1)編輯 收藏

          2012年4月25日

          遞歸

           

            有一對小兔子,如果第二個(gè)月它們成年,第三個(gè)月開始每個(gè)月都生下一對小兔,而所生小兔亦在第二個(gè)月成年,第三個(gè)月開始也每個(gè)月生下一對小兔(這里假定每個(gè)月所生下的一對小兔必為一雌一雄,且均無死亡),試問一年后共有幾對小兔?

           
          public int Number(int months) {
            int number;
            if (months == 1 || months == 2)
             return number = 1;
            else {
             return number = Number(months - 1) + Number(months - 2);
            }
           }

           public static void main(String[] args) {
            Hare r = new Hare();

            System.out.println(r.Number(12));
           }

          posted @ 2012-04-25 22:41 千面獨(dú)行客 閱讀(1184) | 評論 (0)編輯 收藏

          一個(gè)for語句打印九九乘法表

          public static void main(String[] args) {

                for (int i = 1, j = 1; j <= 9; i++) {

                  System.out.print(i + "*" + j + "=" + i * j + " ");

                  if (i == j) {

                     i = 0;

                     j++;

                     System.out.println();

                  }

                }

           

          }

          posted @ 2012-04-25 22:33 千面獨(dú)行客 閱讀(215) | 評論 (0)編輯 收藏

          2012年4月20日

          冒泡排序

          public static void main(String[] args) {

            int a[] = { 3, 7, 80, 56, 97, 34 };

            for (int i = 1; i < a.length; i++) {

             for (int j = 0; j < a.length-1; j++) {
              if (a[j] > a[j+1]) {
               a[j] = a[j+1] + a[j];
               a[j+1] = a[j] - a[j+1];
               a[j] = a[j] - a[j+1];

              }
             }
             System.out.println("a[i]="+a[i]);
            }
           }

          posted @ 2012-04-20 13:04 千面獨(dú)行客 閱讀(177) | 評論 (3)編輯 收藏

          僅列出標(biāo)題  

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          • 1.?re: 我多想告訴你
          • 煽情……
          • -- _小丸子
          • 2.?re: 我多想告訴你
          • 面對愛情的男人都是情圣,文筆自然也有所提高。小樣,煽情了吧 /偷笑……
          • -- _小丸子
          • 3.?re: 我多想告訴你
          • 到底是什么事兒觸發(fā)了你如此之深的感受啊?前提是這是你寫的,嘿嘿~
          • --巧克力
          • 4.?re: 走過自己
          • 剛開始看,呵呵幾個(gè)錯(cuò)別字,看了之后有點(diǎn)兒小沉重,才發(fā)現(xiàn)大姐原是個(gè)心思很細(xì)膩的男生,文筆還可以喲,嘿嘿~
          • --巧克力
          • 5.?re: 無題
          • 我覺得自恃清高沒啥不好的,呵呵~
          • --巧克力

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