??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>国产伦精品一区二区三区免费迷,黄动漫在线观看,成人欧美一区http://www.aygfsteel.com/19851985lili/category/20208.html☜GivE mE HapPy ? zh-cnTue, 20 Mar 2007 16:41:15 GMTTue, 20 Mar 2007 16:41:15 GMT60UI行业常用名词?qing)羃写定?http://www.aygfsteel.com/19851985lili/articles/100947.html☜♥☞MengChuChen☜♥☞MengChuChenTue, 27 Feb 2007 08:26:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/19851985lili/articles/100947.htmlhttp://www.aygfsteel.com/19851985lili/comments/100947.htmlhttp://www.aygfsteel.com/19851985lili/articles/100947.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/19851985lili/comments/commentRss/100947.htmlhttp://www.aygfsteel.com/19851985lili/services/trackbacks/100947.htmlUI的本意是用户界面Q是英文User和 interface的羃写?

- 什么是 GUI
Graphics User Interface 囑Ş用户界面
有时也称为WIMP=Window/Icon/Menu/Pointing Device H口、图标、菜单、指点设?

- 什么是 HUI
Handset User Interface 手持讑֤用户界面

- 什么是WUI
Web User Interface |页风格用户界面

- 什么是用户界面设计Q?
在h和机器的互动q程QHuman Machine InteractionQ中Q有一个层面,x们所说的界面QinterfaceQ。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等Q和情感两个层次。用L(fng)面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学U参与的工程Q认知心理学、设计学、语a学等在此都扮演着重要的角艌Ӏ用L(fng)面设计的三大原则是:(x)|界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性?Q详l请?a target="_blank">http://www.chinaui.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=17&ID=12889Q?

- 什么是IA:
information Architect 信息架构

- 什么是UX:
user experience用户体验

- 什么是HCI:
human computer interaction人机交互

- 什么是CHI:
computer-human interaction人机交互

- 什么是UCD:
user -centered design用户中心设计

- 什么是UPA:
usability professionals' association 可用性专家协?

- 什么是AIQ?
Adobe Illustrator Q目前最权威的矢量图l制软gQ?.ai是它的格式文件?
IA在指一工作的时候是 Information ArchitectureQ?指从事这工作的人的时候是 Information Architect

- 什么是CDQ?
CorelDraw

强大矢量囄制Y件。别以ؓ(f)是音乐光呀Q?

- 什么是PSQ?
在这里不是指游戏机,是目前最强大的图形编辑Y件Adobe photoshop?

- 什么是ID
Industry Design 工业设计?不是Identity(w䆾证明)
ID 是identification Proof or evidence of identity, 认w䆾的证据或证明

- 什么是MMI
Man Machine Interface人机接口,MMI是进行移动通信的h与提供移动通信服务的手Z间交往的界面。包括硬件和软g?

- 什么是Design House
业内U手计公ؓ(f)Design House?

- 什么是BlogQ?
BlogQ是Weblog的简U?
WeblogQ是Web 和Log的组合词。WebQ指World Wide WebQLogQ原义是“航h志”,后指Mcd的流水记录。Weblog 是在|络上的一U流水记录Ş式?
Blogger或WebloggerQ是指习(fn)惯于日常记录q用Weblog工具的h?


- 什么是RSS?
它是什么:(x)站点用来和其他站点之间共享内容的易方式(也叫聚合内容Q?RSS使用XML作ؓ(f)彼此׃n内容的标准方式?
它代表什么:(x)Really Simple Syndication Q或RDF Site SummaryQRDF站点摘要Q例如:(x)一些免费的软g能够让你阅读那些RSS使能的站点,比如 NewsIsFree ?Amphetadesk?
它有什么用处:(x)让别人容易的发现你已l更C你的站点Q让Z很容易的q踪他们阅读的所有weblogs。——eworker

- 用户优先U定义:(x)
q是需求文档里的常用词Q按先后序把要做的事情摆好Q根据项目进度或H发情况可以删剪一些排在后面的功能,也就是优先低的功能。如果优先ZQ那是有多大困N要做得事情了?

- iso的后~是什?
虚拟光驱Qwiniso可以Qwinrar3.0以上的版本也可以打开
ISO 是指 International Organization for Standardization 国际标准化组l?

- 什么是pop
q告里是标题q告的意思,cM商场里面打出的一些促销标语。Y仉是弹出的意思?
单的说有行字体的意?
指的是销售点q告Q?
POPQpoint of purchase advertising的羃写。译为”购买时点广告”/店头q告Q是一U促销q告?

- 什么是模版
模版在这里指的是|页模版Q是当网站中有许多页面版式色彩相同的情况下,其定义为模版,q定义其中部分可~辑Q部分不可编辑,那么在利用模版制作其他页面时׃(x)很方便,不易出错?

- 什么是图标
图标是具有明指代含义的计算机图?
桌面图标是Y件标识,界面中的图标是功能标识?
q义——具有指代意义的囑ŞW号Q具有高度浓~ƈ快捷传达信息、便于记忆的Ҏ(gu)。应用范围很q,软硬件网늤交场所公共场合无所不在Q例?....男女厕所标志.....各种交通标?.....狭义——计机软g斚w的应用,包括Q程序标识、数据标识、命令选择、模式信h切换开兟뀁状态指C……狭狭义—?ico/.icl文g....

- 什么是demo
演示
demo是样?用于演示目的.
- 什么是RIA Rich Internet Applications 富因特网应用E序

- 什么是SPI Software Process Improvement 软gq程的改q?

- 什么是SPA Software Process Assessment 软gq程评估

- 什么是SCE Software Capabili Evaluation 软g能力评鉴

- 什么是UML Unified Modeling Language l一建模语言

- 什么是RUP Rational Unified Process 软g建模q程

- 什么是CMM Capability Maturity Model for Software 软g能力成熟度模?

- 什么是IEC International Electrotechnical Commission 国际?sh)工委员?

- 什么是ITU International Telecommunication Union 国际?sh)信联?

- 什么是W3C World Wide Web 万维|联?

- 什么是IETF The Internet Engineering Task Force 互联|工EQ务组

- 什么是OASIS Organization for the Advancement of Structured Information Standards l构信息标准化促q组l?

- 什么是DCMI Dobin Core Metadata Initiative 都柏林核心元数据先导计划

- 什么是IRG Ideographic Rapportuer Group 汉字特别授权工作l?

以下?子木1977 提供Q?

DB = Date Base 数据?
DNS = Domain name Server 域名服务?
PDA = Personal Digital Assistant 个h数字助理
BCS = Ballistic Computer System ?x)w计算机系l?[军]
ERP =Enterprise Resource Planning 企业资源计划
SAP = Satellite Automation System 卫星自动控制pȝ
OS = Operating System 操作pȝ
OSF = Open Software Foundation 开放Y件基金会(x)
OO = Object Oriented 面向对象
OOA = Object Oriented Analysis面向对象分析
OOD = Object Oriented Design面向对象设计
OOP = Object Oriented Programming面向对象E序设计
JAR = Joint Application Requirement 合作应用E序需?
JAD = Joint Application Design 合作应用E序设计
BUG = Business User Group 业务用户团队
CASE = Computer-Aided Software Engneering 计算助Y件工E?
UIMS = User Interface Management System 用户界面理pȝ
DSC = Decision Support Center 决策支持中心
SMOP = Small Natter Of Progamming Units 型E序单元
注:(x)1SMOP = 半个E序设计日(4时Q;1?= 32个程序设计小时?
FUPRID因子Q用L(fng)面问题可按FUPRID分类?
F = Feature 功能Ҏ(gu)?
U = User interface 用户界面
P = Performance 性能
R = Reliability 可靠?
I = Installability 可安装?
D = Documentation 文档?
以下不是严格的定义,只是提供可进一步理解的阐述?
Ҏ(gu)指的是满d需求的充分的领域和用户界面功能?
用户界面指充分的形象Q外观)(j)、行为和Z完成用户d而进行的用户交互Q感觉)(j)?
性能包括批处理或者整个后CQ务的评估?
可靠性被解释成品的基本质量Q术语称之ؓ(f)零缺陯为?
可安装性指的是讄和安装的Ҏ(gu)E序Q这与Y件的初次使用有关?
文档化包括所有Ş式的用户协助和性能支持的文档化。无论是拷贝Ş式还是在U帮助的形式Q都要求有文档提供有关品用的支持信息?br />参考资料:(x)http://vi47.com/phpwind/read.php?tid=416&page=e

☜♥☞MengChuChen 2007-02-27 16:26 发表评论
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UMLcȝ?qing)关p?http://www.aygfsteel.com/19851985lili/articles/100660.html☜♥☞MengChuChen☜♥☞MengChuChenMon, 26 Feb 2007 00:38:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/19851985lili/articles/100660.htmlhttp://www.aygfsteel.com/19851985lili/comments/100660.htmlhttp://www.aygfsteel.com/19851985lili/articles/100660.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/19851985lili/comments/commentRss/100660.htmlhttp://www.aygfsteel.com/19851985lili/services/trackbacks/100660.html

cMcM间的关系对于理解面向对象h很重要的作用Q以前在面试的时候也l常被问到这个问题,在这里我׃l一下?br />cMcM间存在以下关p?
(1)泛化(Generalization)
(2)兌(Association)
(3)依赖(Dependency)
(4)聚合(Aggregation)

UML图与应用代码例子:
1.泛化(Generalization)
[泛化]
表示cMcM间的l承关系Q接口与接口之间的承关p,或类Ҏ(gu)口的实现关系。一般化的关pL从子cL向父cȝQ与l承或实现的Ҏ(gu)相反?br />[具体表现]
父类 父类实例Qnew 子类()
[UML图](?.1)

?.1AnimalcMTigerc?Dogcȝ泛化关系

[代码表现]

  1. class  Animal{}   
  2. class  Tiger  extends  Animal{}   
  3. public   class  Test   
  4. {   
  5.      public   void  test()   
  6.     {   
  7.         Animal a= new  Tiger();   
  8.     }   
  9. }  

2.依赖(Dependency)
[依赖]
对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例Q或者依赖另一个对象的服务Ӟq两个对象之间主要体Cؓ(f)依赖关系?br />[具体表现]
依赖关系表现?font color="#ff0000">局部变?/font>Q?font color="#ff0000">Ҏ(gu)的参?/font>Q以?qing)?font color="#ff0000">静态方法的调用

[现实例子]
比如说你要去拧螺丝,你是不是要借助(也就是依?Z刀(Screwdriver)来帮助你完成拧螺?screw)的工?br />[UML表现](?.2)


?.2 PersoncMScrewdrivercȝ依赖关系

[代码表现]

  1. public class Person{   
  2.     /** 拧螺丝?/  
  3.     public void screw(Screwdriver screwdriver){   
  4.         screwdriver.screw();   
  5.     }   
  6. }  

3.兌(Association)
[兌]
对于两个相对独立的对象,当一个对象的实例与另一个对象的一些特定实例存在固定的对应关系Ӟq两个对象之间ؓ(f)兌关系?br />[具体表现]
兌关系是?font color="#ff0000">实例变量
来实?br />[现实例子]
比如客户和订单,每个订单对应特定的客P每个客户对应一些特定的订单Q再例如公司和员工,每个公司对应一些特定的员工Q每个员工对应一特定的公?br />[UML图] (?.3)

?.3 公司和员工的兌关系


[代码表现]
  1. public class Company{   
  2.     private Employee employee;   
  3.     public Employee getEmployee(){   
  4.         return employee;   
  5.     }   
  6.     public void setEmployee(Employee employee){   
  7.         this.employee=employee;   
  8.     }   
  9.     //公司q作   
  10.     public void run(){   
  11.         employee.startWorking();   
  12.     }   
  13. }  
(4)聚合QAggregationQ?/font>
[聚合]
当对象A被加入到对象B中,成ؓ(f)对象B的组成部分时Q对象B和对象A之间集关pR聚合是兌关系的一U,是较强的兌关系Q强调的?font color="#ff0000">整体?font color="#ff0000">部分
之间的关pR?font color="#ff0000">cM于将本职的工作委托给其他c?/font>
[具体表现]
与关联关pMP聚合关系也是通过实例变量来实现这样关pȝ。关联关pd聚合关系来语法上是没办法区分的,?font color="#ff0000">语义上才?font color="#ff0000">更好的区?/font>两者的区别?br />[兌与聚合的区别]
(1)兌关系所涉及(qing)的两个对象是处在同一个层ơ上的。比如h和自行R是一U关联关p,而不是聚合关p,因ؓ(f)Z是由自行车组成的?br />聚合关系涉及(qing)的两个对象处于不q等的层ơ上Q一个代表整体,一个代表部分。比如电(sh)脑和它的昄器、键盘、主板以?qing)内存就是聚集关p,因ؓ(f)L是电(sh)脑的l成部分?br />(2)对于h聚集关系Q尤其是集关p)(j)的两个对象,整体对象?x)制U它的组成对象的生命周期。部分类的对象不能单独存在,它的生命周期依赖于整体类?对象的生命周期,当整体消失,部分也就随之消失。比如张三的?sh)脑被偷了,那么电(sh)脑的所有组件也不存在了Q除非张三事先把一些电(sh)脑的lgQ比如硬盘和内存Q?拆了下来?br />[UML图](?.4)

?.3 ?sh)脑和组件的聚合关?/font>

[代码表现]
  1. public class Computer{   
  2.     private CPU cpu;   
  3.     public CPU getCPU(){   
  4.         return cpu;   
  5.     }   
  6.     public void setCPU(CPU cpu){   
  7.         this.cpu=cpu;   
  8.     }   
  9.     //开启电(sh)?  
  10.     public void start(){   
  11.         //cpuq作   
  12.         cpu.run();   
  13.     }   
  14. }  


[参考资料]
1.《Java与模式?阎宏 ~著) W??l一建模语言UML?br />


最l的判别可以以内存结构ؓ(f)区分Q比如关联与依赖比较隑ֈ别,那么Q你可以判断Q某个对象是在当前类里被实例的还是,只传了引用!如果是引用,则关联,否则是依赖Q比?br />public class Test {
private B b;
private A a;
public void exec() {
    A a = new A();
    b.exec();
}

//a , b 的getter,setter省略
}
其中Acd象a是依赖Q因为a对象的内存空间被创徏在Test
q个 c里
而Bcȝb对象则是引用Q?br />


]]> վ֩ģ壺 | ͺ| | ͨ| Զ| ½| ͨ| ͷ| | Һ| | Խ| | | | ̨| | ԫ| ɽ| ͬ| ī񹤿| | | Ͱ| ˱| ɽ| | Դ| üɽ| | ƽ| | | ư| | | | ػ| ˼é| ¯| |