View,是Android的一個(gè)超類,這個(gè)類幾乎包含了所有的屏幕類型。每一個(gè)View都有一個(gè)用于繪圖的畫布,這個(gè)畫布可以進(jìn)行任意擴(kuò)展。
在游戲開發(fā)中葉可以自定義視圖(View),這個(gè)畫布的功能更能滿足我們?cè)谟螒蜷_發(fā)中的需要。在Android中,任何一個(gè)View類都只需重寫onDraw 方法來實(shí)現(xiàn)界面顯示,自定義的視圖可以是復(fù)雜的3D實(shí)現(xiàn),也可以是非常簡(jiǎn)單的文本形式等。
游戲的核心是不斷地繪圖和刷新界面,Android中提供了 invalidate 方法來實(shí)現(xiàn)界面刷新。注意,invalidate 不能直接在線程中調(diào)用, 就是不可以在子線程中調(diào)用,因此它違背了 Android的單線程模型:Android UI操作并不是線程安全的,并且這些操作必須在UI 線程中執(zhí)行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler來實(shí)現(xiàn)UI線程的更新。 其實(shí)用 AsyncTask 也可以。
具體示例:
Activity:
gameview
運(yùn)行效果: