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          java多線程設計模式詳解之二

          Posted on 2007-11-09 01:40 dybjsun 閱讀(209) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: 多線程主題
          wait()/notify()

          通常,多線程之間需要協調工作。例如,瀏覽器的一個顯示圖片的線程displayThread想要執行顯示圖片的任務,必須等待下載線程downloadThread將該圖片下載完畢。如果圖片還沒有下載完,displayThread可以暫停,當downloadThread完成了任務后,再通知displayThread“圖片準備完畢,可以顯示了”,這時,displayThread繼續執行。

          以上邏輯簡單的說就是:如果條件不滿足,則等待。當條件滿足了,就執行下面的程序,這個機制的實現依賴于wait/notify。等待機制與鎖機制是密切關聯的。例如:

          synchronized(obj) {
          while(!condition) {
          obj.wait();
          }
          obj.doSomething();
          }

          當線程A獲得了obj鎖后,發現條件condition不滿足,無法繼續下一處理,于是線程A就wait()。

          在另一線程B中,如果B更改了某些條件,使得線程A的condition條件滿足了,就可以喚醒線程A:

          synchronized(obj) {
          condition = true;
          obj.notify();
          }

          需要注意的概念是:

          # 調用obj的wait(), notify()方法前,必須獲得obj鎖,也就是必須寫在synchronized(obj) {...} 代碼段內。

          # 調用obj.wait()后,線程A就釋放了obj的鎖,否則線程B無法獲得obj鎖,也就無法在synchronized(obj) {...} 代碼段內喚醒A。

          # 當obj.wait()方法返回后,線程A需要再次獲得obj鎖,才能繼續執行。

          # 如果A1,A2,A3都在obj.wait(),則B調用obj.notify()只能喚醒A1,A2,A3中的一個(具體哪一個由JVM決定)。

          # obj.notifyAll()則能全部喚醒A1,A2,A3,但是要繼續執行obj.wait()的下一條語句,必須獲得obj鎖,因此,A1,A2,A3只有一個有機會獲得鎖繼續執行,例如A1,其余的需要等待A1釋放obj鎖之后才能繼續執行。

          # 當B調用obj.notify/notifyAll的時候,B正持有obj鎖,因此,A1,A2,A3雖被喚醒,但是仍無法獲得obj鎖。直到B退出synchronized塊,釋放obj鎖后,A1,A2,A3中的一個才有機會獲得鎖繼續執行。

          wait()/sleep()的區別

          前面講了wait/notify機制,Thread還有一個sleep()靜態方法,它也能使線程暫停一段時間。sleep與wait的不同點是:sleep并不釋放鎖,并且sleep的暫停和wait暫停是不一樣的。obj.wait會使線程進入obj對象的等待集合中并等待喚醒。

          但是wait()和sleep()都可以通過interrupt()方法打斷線程的暫停狀態,從而使線程立刻拋出InterruptedException。

          如果線程A希望立即結束線程B,則可以對線程B對應的Thread實例調用interrupt方法。如果此刻線程B正在wait/sleep/join,則線程B會立刻拋出InterruptedException,在catch() {} 中直接return即可安全地結束線程。

          需要注意的是,InterruptedException是線程自己從內部拋出的,并不是interrupt()方法拋出的。對某一線程調用interrupt()時,如果該線程正在執行普通的代碼,那么該線程根本就不會拋出InterruptedException。但是,一旦該線程進入到wait()/sleep()/join()后,就會立刻拋出InterruptedException。

          GuardedSuspention

          GuardedSuspention模式主要思想是:

          當條件不滿足時,線程等待,直到條件滿足時,等待該條件的線程被喚醒。

          我們設計一個客戶端線程和一個服務器線程,客戶端線程不斷發送請求給服務器線程,服務器線程不斷處理請求。當請求隊列為空時,服務器線程就必須等待,直到客戶端發送了請求。

          先定義一個請求隊列:Queue

          package com.crackj2ee.thread;

          import java.util.*;

          public class Queue {
          private List queue = new LinkedList();

          public synchronized Request getRequest() {
          while(queue.size()==0) {
          try {
          this.wait();
          }
          catch(InterruptedException ie) {
          return null;
          }
          }
          return (Request)queue.remove(0);
          }

          public synchronized void putRequest(Request request) {
          queue.add(request);
          this.notifyAll();
          }

          }

          藍色部分就是服務器線程的等待條件,而客戶端線程在放入了一個request后,就使服務器線程等待條件滿足,于是喚醒服務器線程。

          客戶端線程:ClientThread

          package com.crackj2ee.thread;

          public class ClientThread extends Thread {
          private Queue queue;
          private String clientName;

          public ClientThread(Queue queue, String clientName) {
          this.queue = queue;
          this.clientName = clientName;
          }

          public String toString() {
          return "[ClientThread-" + clientName + "]";
          }

          public void run() {
          for(int i=0; i<100; i++) {
          Request request = new Request("" + (long)(Math.random()*10000));
          System.out.println(this + " send request: " + request);
          queue.putRequest(request);
          try {
          Thread.sleep((long)(Math.random() * 10000 + 1000));
          }
          catch(InterruptedException ie) {
          }
          }
          System.out.println(this + " shutdown.");
          }
          }

          服務器線程:ServerThread

          package com.crackj2ee.thread;
          public class ServerThread extends Thread {
          private boolean stop = false;
          private Queue queue;

          public ServerThread(Queue queue) {
          this.queue = queue;
          }

          public void shutdown() {
          stop = true;
          this.interrupt();
          try {
          this.join();
          }
          catch(InterruptedException ie) {}
          }

          public void run() {
          while(!stop) {
          Request request = queue.getRequest();
          System.out.println("[ServerThread] handle request: " + request);
          try {
          Thread.sleep(2000);
          }
          catch(InterruptedException ie) {}
          }
          System.out.println("[ServerThread] shutdown.");
          }
          }

          服務器線程在紅色部分可能會阻塞,也就是說,Queue.getRequest是一個阻塞方法。這和java標準庫的許多IO方法類似。

          最后,寫一個Main來啟動他們:

          package com.crackj2ee.thread;

          public class Main {

          public static void main(String[] args) {
          Queue queue = new Queue();
          ServerThread server = new ServerThread(queue);
          server.start();
          ClientThread[] clients = new ClientThread[5];
          for(int i=0; i<clients.length; i++) {
          clients[i] = new ClientThread(queue, ""+i);
          clients[i].start();
          }
          try {
          Thread.sleep(100000);
          }
          catch(InterruptedException ie) {}
          server.shutdown();
          }
          }

          我們啟動了5個客戶端線程和一個服務器線程,運行結果如下:

          [ClientThread-0] send request: Request-4984
          [ServerThread] handle request: Request-4984
          [ClientThread-1] send request: Request-2020
          [ClientThread-2] send request: Request-8980
          [ClientThread-3] send request: Request-5044
          [ClientThread-4] send request: Request-548
          [ClientThread-4] send request: Request-6832
          [ServerThread] handle request: Request-2020
          [ServerThread] handle request: Request-8980
          [ServerThread] handle request: Request-5044
          [ServerThread] handle request: Request-548
          [ClientThread-4] send request: Request-1681
          [ClientThread-0] send request: Request-7859
          [ClientThread-3] send request: Request-3926
          [ServerThread] handle request: Request-6832
          [ClientThread-2] send request: Request-9906
          ......

          可以觀察到ServerThread處理來自不同客戶端的請求。

          思考

          Q: 服務器線程的wait條件while(queue.size()==0)能否換成if(queue.size()==0)?

          A: 在這個例子中可以,因為服務器線程只有一個。但是,如果服務器線程有多個(例如Web應用程序有多個線程處理并發請求,這非常普遍),就會造成嚴重問題。

          Q: 能否用sleep(1000)代替wait()?

          A: 絕對不可以。sleep()不會釋放鎖,因此sleep期間別的線程根本沒有辦法調用getRequest()和putRequest(),導致所有相關線程都被阻塞。

          Q: (Request)queue.remove(0)可以放到synchronized() {}塊外面嗎?

          A: 不可以。因為while()是測試queue,remove()是使用queue,兩者是一個原子操作,不能放在synchronized外面。

          總結

          多線程設計看似簡單,實際上必須非常仔細地考慮各種鎖定/同步的條件,稍不小心,就可能出錯。并且,當線程較少時,很可能發現不了問題,一旦問題出現又難以調試。

          所幸的是,已有一些被驗證過的模式可以供我們使用,我們會繼續介紹一些常用的多線程設計模式。
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